Австралийская группа Collective Shout объяснила, почему борется с играми для взрослых, даже если они законны
После того, как платежные системы вынудили Steam удалить ряд игр для взрослых со своей платформы, австралийская анти-порнографическая группа Collective Shout была относительно тиха. Теперь менеджер кампаний группы Кейтлин Ропер в интервью TweakTown подробнее объяснила мировоззрение и цели организации.
«Законность не является определяющим фактором» в том, как Collective Shout выбирает свои цели, пояснила Ропер. «Речь идет о задокументированных доказательствах вреда для женщин и девочек. Наша работа сосредоточена на борьбе с сексуальной объективацией и эксплуатацией женщин и девочек, поэтому мы направляем туда свою энергию. Тем не менее, мы осуждаем эту объективацию и оскорбительные изображения женщин и девочек, даже если они не являются незаконными».
Когда Itch.io удалила игры для взрослых (NSFW) со своей платформы — независимо от характера или законности их контента — Collective Shout объявила это своей «27-й победой в году». Тот факт, что под раздачу попали самые разные создатели, включая женщин, по-видимому, не имеет значения. «Нет большего лишения agency женщины, чем изнасилование», — заявила Ропер. «Медиа, прославляющие сексуальное насилие над женщинами, вредят всем женщинам, независимо от того, участвуют ли несколько женщин в их создании или потреблении».
На вопрос о том, что группа думает об утверждениях, что ее кампания является цензурой, Ропер ответила: «Невозможность получить доступ к играм про изнасилования на популярных игровых платформах — это небольшое неудобство, а не нарушение прав человека. Платежные системы вправе определять, не хотят ли они размещать незаконный контент, включая изнасилования, сексуальное насилие, инцест, сексуальное насилие над детьми и эксплуатацию, а также скотоложство... Я бы спросила тех, кто рассматривает потерю своих „игр про изнасилования“ как цензуру, обеспокоены ли они так же базовыми правами женщин и прославлением мужского насилия над женщинами».
Конечно, здесь есть проблема. Расширяя сферу своей деятельности на законный контент и проводя кампанию путем давления на платежные системы, а не на выборных государственных чиновников, Collective Shout открывает дверь для мрачных последствий. Как отмечал в прошлом году создатель Nier Йоко Таро: «Тот факт, что платежная система, участвующая во всей инфраструктуре распространения контента, может делать такие вещи по своему усмотрению, кажется мне опасным на совершенно новом уровне. Это означает, что, контролируя компании, обрабатывающие платежи, можно цензурировать свободу слова даже в другой стране».
Для многих людей, возмущенных удалением игр, проблема не в том, что они хотели получить доступ к данным играм, а в том, что сама идея того, что платежные системы в одностороннем порядке диктуют, на что взрослые могут и не могут тратить свои деньги, кажется совершенно противоречащей самой идее свободного и демократического общества. Для этого, кажется, у Collective Shout нет ответа.
0 комментариев