Создатели Silent Hill f раскрыли детали сюжета и исторический контекст игры
Хинако Симидзу становится одним из самых интригующих протагонистов в истории серии Silent Hill. Даже после трёх часов игры в начале Silent Hill f всё ещё сложно понять, насколько она невинна и самоотверженна, как кажется на первый взгляд. Но совершенно ясно, что, как и многие персонажи игр Silent Hill, она пережила огромное количество травм.
Впереди незначительные спойлеры для Silent Hill f
«Игра повествует о мучениях и потрясениях Хинако Симидзу — подавленной молодой женщины», — рассказывает Мотои Окамото, продюсер серии Silent Hill, на Gamescom. «Хинако — личность, пережившая множество ограничений, поэтому на неё оказывается сильное давление. Это источник многих её внутренних конфликтов. В центре истории и развития Хинако — то, как она находит в себе смелость бороться с этим угнетением».
С самого начала становится ясно, что Хинако не хочет соответствовать тому, что общество считает её ролью покорной жены или дочери. В отличие от своей старшей сестры, она, похоже, не слишком заинтересована в замужестве, и в её сердце не осталось любви к жестокому отцу, который либо игнорирует её, либо кричит на неё в зависимости от настроения.
Наполненная травмами предыстория Хинако в целом соответствует типичному протагонисту Silent Hill. Без большого багажа неразрешённых травм или проблем игра была бы слишком короткой, и не было бы тех знаковых монстров, от которых нужно прятаться.
Однако Silent Hill f несколько меняет историю Хинако, перенося действие в прошлое. «Мы остановились на 1960-х годах, потому что это эпоха, олицетворяющая угнетение женщин в японском обществе», — говорит Окамото. «1960-е были временем, когда такой тип угнетения был широко распространён, но это также одна из знаковых эпох в истории Японии для движения за права женщин».
Что делает её историю ещё более интересной, так это не только то, что Хинако пережила в своей жизни до этого момента, но и её страхи перед будущим, а также её неопределённое место в мире, переживающем огромные социальные изменения.
«Мы разделяем напряжение и ужас на две части», — говорит Аль-Ян, игровой директор Silent Hill f в NeoBards. «Одна — это то, что случилось с ней или с людьми в её жизни. Это очень важно, не вдаваясь в подробности. А следующая — это то, что может произойти, или, по сути, страх перед тем, что вот-вот сбудется. Вот два основных направления, которые мы заложили. Это очень похоже на то, как Хизер действует в Silent Hill 3».
Выбор 1960-х годов имеет и дополнительное преимущество. «Эта эпоха была выбрана ещё и потому, что она достаточно далека, чтобы люди что-то помнили», — добавляет Аль-Ян. «Так что вы узнаете телефон, но, возможно, никогда раньше не пользовались дисковым аппаратом. Это как раз на грани прошлого и мифологии. Там, где всё становится немного размытым. Вы найдёте много знакомых вещей в незнакомом формате».
0 комментариев