Разработчики WoW хотят вернуться от «конца света» к локальным историям
Разработчики World of Warcraft намерены отойти от глобальных сюжетов про «конец света» и вернуться к локальным историям, которые действительно запоминаются игрокам. Об этом рассказали арт-директор Эли Кэннон и технический директор Фрэнк Ковалковски в интервью PC Gamer на Gamescom.
Кэннон объяснил: «Я надеюсь, что мы сможем вернуться к рассказам о людях Азерота и отойти от некоторых космических, больших, угрожающих концом света вещей и действительно начать говорить о локальных историях». Он также отметил, что система игрового жилья, которая появится в будущем, станет ещё одним местом для таких историй.
Ковалковски привёл в пример классическое задание из классической версии WoW, где нужно было найти овёс для лошади Бланши. «Создание таких маленьких микро-моментов, которые все всегда будут помнить... Это даёт вам личную награду за то, что вы повлияли на жизнь этой бедной голодающей лошади», — сказал он, намеренно игнорируя тот факт, что по канону Бланши позже отправили в ад в Shadowlands.
Разработчики отмечают, что личные, понятные истории особенно важны для новых игроков, которые могут не быть знакомы со всей сложной мифологией вселенной Warcraft. При этом эпические сюжеты с космическими угрозами тоже останутся — игра будет вознаграждать на разных уровнях.
Некоторые из самых запоминающихся квестов WoW — это именно личные моменты: поиски жены Манкрика, драматичная история смотрителя Корграна в The War Within или личная трагедия Артаса, одного из лучших злодеев игры.
0 комментариев