Разработчики World of Warcraft рассказали о сложностях внедрения системы жилья
На выставке gamescom студия Blizzard представила нововведения, которые появятся в World of Warcraft с грядущим дополнением Midnight, включая анонсированную в прошлом году возможность покупки собственного дома. Игроки смогут самостоятельно обустраивать жилище мебелью и декорациями, добытыми во время приключений. Также будет доступно создание общих поселений для до 50 человек. В интервью изданию GamesRadar+ геймдизайнер Тоби Раджини объяснил, как проходила реализация этих функций.
Тоби Раджини признал, что добавление опции покупки и декорирования домов оказалось очень сложной задачей. WoW — старая и чрезвычайно сложная игра, поэтому при недостаточной осторожности легко было многое испортить. Одним из аспектов, потребовавших особого внимания, стала производительность. Как объясняет дизайнер:
Приоритетом была производительность. WoW работает на множестве различных компьютеров, и мы должны обеспечить удовлетворительные впечатления всем пользователям. Уже сами районы и дома представляют собой серьёзное испытание, поскольку они не похожи на существующие зоны и типы контента, которые были у нас в игре до сих пор.
Для разработчиков также было важно, чтобы механика домов была как предельно простой в использовании, так и предлагала глубину для тех, кто этого желает. Вместо попыток создать одно решение, удовлетворяющее обоим критериям, разработчики решили реализовать две системы:
- Базовый режим — предоставит возможность настройки интерьеров в стиле серии Animal Crossing. Игроки получат простую сетку и определённые ограничения, позволяющие избежать коллизий с другими объектами и неправильного размещения.
- Продвинутый режим — даст игрокам полную свободу модификации интерьеров, убрав многие ограничения базового режима и добавив бесчисленные варианты конфигурации.
Создатели отдают себе отчёт в том, как долго игроки ждали добавления этих элементов, поэтому понимают, что должны обеспечить соответствующее качество, чтобы не разочаровать ожидания фанатов. Как поясняет Раджини:
У нас есть только один шанс произвести на людей впечатление. Именно поэтому студия вложила так много усилий — а следовательно, и времени — в реализацию этого проекта.
Это не первый раз, когда сотрудники Blizzard подчёркивают, сколько усилий они вкладывают в реализацию системы жилья. В начале года студия отметила, что команда работает над этой новинкой не из желания прибыли, а думая о игроках.
0 комментариев