Разработчики Dawn of War 4 делают ставку на одиночные кампании: более 70 миссий для четырёх фракций

/ ИгрыНовости / Игры

Любители стратегий в реальном времени часто сталкиваются с тем, что разработчики и издатели забывают: изначальная популярность жанра была во многом обусловлена качественными одиночными кампаниями. Взгляд на StarCraft 2, доминирующую RTS на протяжении 15 лет, часто сводится к её соревновательной многопользовательской составляющей и киберспорту. Именно так появилась Stormgate — игра, созданная ветеранами жанра и вдохновлённая Warcraft 3 и StarCraft 2, но которая запустилась с незавершённой и невдохновляющей кампанией и с тех пор испытывает трудности.

Хотя киберспортивная сцена, безусловно, ответственна за впечатляющее долголетие этих игр, большинство игроков даже не касаются многопользовательского режима. Именно кампании высшего класса, лидирующие в плане повествования и дизайна миссий, привлекли основную аудиторию и закрепили их статус одних из лучших стратегических игр.

Студия King Art Games, разрабатывающая Dawn of War 4, этого не забывает.

«Это было одной из тех вещей, которые мы, как King Art, привнесли в проект, — говорит Джан Тейсен, креативный директор и геймдиректор. — Мы известны созданием нарративных игр, и кампания в Iron Harvest была очень хорошо принята. Поэтому для нас было совершенно ясно: кампании станут одним из больших столпов игры».

Студия провела опрос среди игроков Iron Harvest, спрашивая о самых важных для них режимах.

«И подавляющее большинство, — отмечает Тейсен, — назвало одиночный контент и кампанию».
Это подтвердило фокус студии. Но они не ограничатся одной кампанией.

«У нас возникла идея: вместо одной кампании за Космодесант или, возможно, одной кампании, где у каждой фракции есть небольшие эпизоды, сделать по большой кампании для каждой из четырёх фракций. Это, конечно, огромная работа, но затем мы подумали: а можем ли мы сделать даже отдельные кампании динамичными? Можем ли добавить дополнительные миссии, обеспечить, чтобы решения игроков имели значение? И теперь у нас есть четыре основательные кампании плюс обучение».

Это не означает, что многопользовательскому режиму уделяется мало внимания.

«Это определённо то, на что мы направляем основное внимание в этом проекте, — говорит старший геймдизайнер Эллиот Вербист. — Но, конечно, у нас будут многопользовательские режимы для тех, кто хочет играть с друзьями или против других игроков. Однако, как мы видели из отзывов сообщества, а также по нашим воспоминаниям о том, что больше всего запомнилось нам из RTS времён нашей молодости и как это сформировало наши вкусы в жанре, одиночные кампании оставили самый долгий след».

Это облегчение, хотя и не удивительно для Dawn of War, которая всегда уделяла большое внимание одиночным кампаниям — хотя, возможно, в меньшей степени в Dawn of War 3. Но объём кампаний в новой части — более 70 миссий в четырёх отдельных кампаниях — выглядит особенно щедрым.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры