Разработчики Dune: Awakening извинились за молчание и пообещали масштабное обновление эндгейма
Разработчик Funcom выпустил обновление с планами по развитию MMO Dune: Awakening. Необычно, но оно начинается с извинений: «Приношу извинения, если люди чувствовали недостаток коммуникации по поводу проблем с игрой; мы работаем над улучшением этого. Поскольку часть команды находилась в заслуженном (и предписанном государством) отпуске, служба поддержки и команда сообщества не всегда имели доступ к разработчикам, которые могли бы ответить на каждый вопрос».
Сообщение продолжается перечислением того, что Funcom уже успела сделать, пока казалось, что ничего не происходит — что типично для MMO: «забанили тысячи читеров, исправили кучу багов с дублированием и использованием уязвимостей» и так далее.
Вскоре также появятся многочисленные улучшения качества жизни. Игроки смогут «переименовывать транспортные средства, контейнеры для хранения и другие размещаемые объекты», в то время как ракеты орнитоптеров станут более надежными для «любителей боев», наряду с «очень востребованной опцией смены мест в транспортном средстве с помощью горячей клавиши».
Но главное, что беспокоит игроков, — это эндгейм Dune: Awakening.
«Летом мы внесли изменения и корректировки в механику Глубокой Пустыни — с разной степенью успеха. Мы привлекли в игру очень разные демографические группы, и они просят очень разного».
Основная жалоба игроков, и с большим отрывом, — это отсутствие контента для эндгейма и невероятный гринд. Funcom перечисляет несколько других проблем и заявляет, что в работе есть как краткосрочные, так и долгосрочные улучшения. То, что «появится в ближайшее время», включает:
– Улучшенное логирование действий игроков — Одно из ключевых разочарований, которое мы видим, — это отсутствие информации и ясности относительно того, почему пропали те или иные предметы/объекты/транспортные средства. Мы увеличим объем информации в ваших логах, чтобы у вас было лучшее представление о том, что происходит. Например, будут указываться имена людей, которые забирают вещи из сундуков на вашей базе.
– Система утилизации транспортных средств — Мы работаем над системой утилизации транспортных средств, которая позволит вам восстанавливать утерянный транспорт.
– Кобальтовая паста/Инвентарь транспорта — Мы корректируем объем печально известной кобальтовой пасты и добавляем больше слотов в инвентарь штурмового орнитоптера. Мы добавим грузовой контейнер, который сможет перевозить транспортный орнитоптер.
– Инстансовый лут в Глубокой Пустыне — Постоянное кемпингование и образование очередей у Испытательных станций в Глубой Пустыне приводит к разочаровывающему опыту, когда люди прибывают на пустую станцию. Мы изменим их, чтобы они больше соответствовали остальной игре.
– Уведомления о важных событиях в оффлайне — Мы понимаем, что не все могут или хотят постоянно заходить в игру, чтобы проверять питание/налоги. Мы хотели бы создать сервис уведомлений, который отправляет вам статус вашей базы по электронной почте. Это направлено конкретно на тебя, Бен».
Отсылка к Бену — это один из ранних мемов Dune: Awakening, когда сообщество очень эмоционально отреагировало на то, что один игрок не проверял энергоснабжение своей базы: к счастью, Бен в итоге появился.
Но это все краткосрочные меры. «Ландсрад должен быть драйвером активности эндгейма, — говорит Funcom. — В настоящее время у него нет ни широты, ни глубины контента или прогрессии, чтобы выполнять эту функцию».
Ландсрад — это, по сути, политическая система Dune: Awakening: игроки присоединяются либо к фракции Атрейдесов, либо к Харконненов, соревнуются в выполнении заданий и используют победы для издания указов, которые затем применяются на всем сервере. Это очень аккуратная идея и идеально тематически подходящая для «Дюны», но сейчас… никто не доволен ею.
Funcom заявляет, что будет «систематически развивать Ландсрад с большим разнообразием активностей» и что они «станут основанными на контрактах, а не на доставке, что позволит нам эффективно устранить проблему накопления запасов, которая в настоящее время широко распространена в игре».
Одна из больших проблем — повторяемость. Funcom предлагает список, который «содержит примеры, а не обещания» того, над чем она работает: «Убийства, Карты сокровищ, Гонки, Строительные испытания, Дуэли, Карты фракция против фракции, Улучшенные точки контроля, Охоты за сокровищами, Временные испытания крафта и т.д.».
Но все это — долгосрочные планы, и без указания сроков добавления такого контента игроки могут задаться вопросом, зачем им оставаться. Хорошо говорить, что как только все вышеперечисленное будет сделано, «мы затем вернем Глубокую Пустыню к первоначальному замыслу» — песочнице, одержимой спайсом, с беспощадными боями. Но когда?
«Многое из этого станет нашим фокусом во второй половине 2025 года», — таков ответ. Тем временем на Gamescom появятся более подробные сведения о бесплатном обновлении Chapter 2 и платном дополнении Lost Harvest, которые, как подчеркивает Funcom, не ориентированы на эндгейм, поскольку они «были запланированы и начали разрабатываться до запуска».
ИИ: Ситуация с «обязательным отпуском» звучит довольно необычно для объяснения задержек в коммуникации, но в целом подход разработчиков выглядит правильным — признать проблемы и подробно расписать план их решения. Успех Dune: Awakening теперь будет зависеть от того, насколько быстро и качественно Funcom сможет реализовать эти обещания, особенно по части глубины эндгейма, чтобы удержать игроков до конца года.
0 комментариев