Бывший директор Assassin’s Creed III раскрыл причину смены жанра серии
Алекс Хатчинсон, бывший директор игры Assassin’s Creed III, рассказал, что решение Ubisoft превратить серию в RPG с выходом Origins было связано с давлением на разработчиков. Основной причиной стало желание компании «удержать диск в консоли» — отсрочить перепродажу игр, от которой основную прибыль получал ритейлер GameStop.
Хатчинсон пояснил, что в условиях, когда мультиплеерные проекты не прижились, увеличение времени прохождения казалось оптимальным решением. Поскольку экшн-адвенчуры, подобные ранним частям Assassin’s Creed, были слишком дорогими в расчете на час геймплея, добавление RPG-элементов стало самым бюджетным способом «растянуть» игру.
Хотя разработчик не считает это единственной причиной смены жанра, он признался, что решение его удивило. Тем не менее, риск оправдался:
«Думаю, это единственная франшиза, которая сменила жанр и сохранила аудиторию. Это был риск, но, похоже, сработало. Хотя я всегда считал это странным решением для франшизы».
Ранее Хатчинсон отмечал, что изначально Assassin’s Creed задумывалась как трилогия, но коммерческий успех заставил Ubisoft продолжить серию. В итоге франшиза насчитывает уже 12 полноценных игр, а также готовится к выходу сериал на Netflix.
0 комментариев