Бывший директор Assassin’s Creed III раскрыл причину смены жанра серии

/ ИгрыНовости / Игры

Алекс Хатчинсон, бывший директор игры Assassin’s Creed III, рассказал, что решение Ubisoft превратить серию в RPG с выходом Origins было связано с давлением на разработчиков. Основной причиной стало желание компании «удержать диск в консоли» — отсрочить перепродажу игр, от которой основную прибыль получал ритейлер GameStop.

Хатчинсон пояснил, что в условиях, когда мультиплеерные проекты не прижились, увеличение времени прохождения казалось оптимальным решением. Поскольку экшн-адвенчуры, подобные ранним частям Assassin’s Creed, были слишком дорогими в расчете на час геймплея, добавление RPG-элементов стало самым бюджетным способом «растянуть» игру.

Хотя разработчик не считает это единственной причиной смены жанра, он признался, что решение его удивило. Тем не менее, риск оправдался:

«Думаю, это единственная франшиза, которая сменила жанр и сохранила аудиторию. Это был риск, но, похоже, сработало. Хотя я всегда считал это странным решением для франшизы».

Ранее Хатчинсон отмечал, что изначально Assassin’s Creed задумывалась как трилогия, но коммерческий успех заставил Ubisoft продолжить серию. В итоге франшиза насчитывает уже 12 полноценных игр, а также готовится к выходу сериал на Netflix.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры