Актёры motion capture помогли улучшить концовку в Clair Obscur: Expedition 33

/ ИгрыНовости / Игры

Геймдиректор Clair Obscur: Expedition 33 Гийом Брош в интервью ресурсу Behind The Voice раскрыл интересные детали о процессе создания финальных сцен игры. Изначально концовка предполагала диалог, где персонажи общались, не глядя друг на друга — задумка, вдохновлённая реальными человеческими разговорами.

Однако, как признался Брош, после mocap-сессии стало ясно, что такой подход не работает: «Мы провели съёмку движения, и я осознал, насколько всё выглядело ужасно».

Проблемы возникли и с концовкой персонажа Маэль из-за изменений в сценарии. Разработчики попросили актёров motion capture за час выучить реплики из предыдущей версии — и те блестяще справились с задачей. По словам Броша, этот вариант финала оказался значительно лучше.

Ранее геймдиректор высказывался о возможном возрождении интереса к классическим JRPG с пошаговой боевой системой. Он также прогнозирует рост числа ААА-проектов, к которым относится и Clair Obscur: Expedition 33.

Интересный факт: motion capture-технологии активно используются в игровой индустрии с конца 1990-х, но настоящий прорыв произошёл в 2010-х годах, когда качество анимации персонажей достигло кинематографического уровня.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры