Актёры motion capture помогли улучшить концовку в Clair Obscur: Expedition 33
Геймдиректор Clair Obscur: Expedition 33 Гийом Брош в интервью ресурсу Behind The Voice раскрыл интересные детали о процессе создания финальных сцен игры. Изначально концовка предполагала диалог, где персонажи общались, не глядя друг на друга — задумка, вдохновлённая реальными человеческими разговорами.
Однако, как признался Брош, после mocap-сессии стало ясно, что такой подход не работает: «Мы провели съёмку движения, и я осознал, насколько всё выглядело ужасно».
Проблемы возникли и с концовкой персонажа Маэль из-за изменений в сценарии. Разработчики попросили актёров motion capture за час выучить реплики из предыдущей версии — и те блестяще справились с задачей. По словам Броша, этот вариант финала оказался значительно лучше.
Ранее геймдиректор высказывался о возможном возрождении интереса к классическим JRPG с пошаговой боевой системой. Он также прогнозирует рост числа ААА-проектов, к которым относится и Clair Obscur: Expedition 33.
Интересный факт: motion capture-технологии активно используются в игровой индустрии с конца 1990-х, но настоящий прорыв произошёл в 2010-х годах, когда качество анимации персонажей достигло кинематографического уровня.
0 комментариев