Clair Obscur: Expedition 33 — успех игры AA-класса может изменить индустрию
Выпущенная в апреле этого года Clair Obscur: Expedition 33 стала безусловным успехом независимой студии Sandfall Interactive. Небольшая команда из 40 человек создала отличную JRPG с пошаговой боевой системой, которая покорила миллионы игроков — за 33 дня после релиза игру приобрели 3,3 миллиона человек.
Популярность игры привлекла внимание других разработчиков, обсуждающих успех проектов с умеренным бюджетом. Бывший глава американского подразделения PlayStation Шон Лейден недавно заявил, что игровая индустрия страдает от переизбытка контента, включая высокобюджетные игры крупных издателей, предлагающие сотни часов геймплея и часто являющиеся продолжениями известных франшиз:
Мы слишком долго делали одно и то же и задавались вопросом, можем ли создать что-то новое. На самом деле всё старое снова становится новым. [...] Мы станем свидетелями возрождения того, что когда-то называли играми AA-класса, с более разнообразным контентом.
По мнению Лейдена, проекты со средним бюджетом, такие как Clair Obscur: Expedition 33, получают всё больше возможностей для экспериментов и вскоре могут занять лидирующие позиции на рынке. Небольшие студии благодаря таким играм развиваются быстрее крупных компаний, адаптируясь к меняющимся запросам игроков.
Если игра выделяется отличным сюжетом, проработанным миром и харизматичными персонажами, её бюджет в конечном итоге не так важен. Лейден подчеркивает, что крупным компаниям стоит перестать гнаться за фотореализмом и технологическим совершенством, так как это приносит всё меньшую финансовую отдачу. Особенно это касается таких гигантов, как Microsoft, Sony, Ubisoft и Electronic Arts, которые в последнее время проводят массовые сокращения.
Разработчик Baldur’s Gate 3 Грег Лидстон также высоко оценил Clair Obscur: Expedition 33, отметив, что игра «на 100% знает, чем хочет быть». Успех проекта может быть связан с чётким видением команды Sandfall Interactive.
Даже генеральный директор студии, стоящей за Clair Obscur: Expedition 33, отмечает, что игры AA-класса — перспективное направление для разработчиков на фоне растущих затрат на производство. Французская Sandfall Interactive пока не планирует расширяться, предпочитая сохранять небольшую и сплочённую команду.
Интересный факт: Clair Obscur: Expedition 33 стала одной из самых успешных JRPG 2025 года, обогнав по продажам даже некоторые проекты крупных издателей. Это доказывает, что качественный геймплей и оригинальная механика могут быть важнее многомиллионных бюджетов.
0 комментариев