Разработчики Battlefield 6 рассказали о системе Time-To-Kill и её эволюции
В преддверии открытого бета-теста Battlefield 6 разработчики из DICE поделились подробностями о системе Time-To-Kill (TTK) — времени, необходимом для убийства противника.
Как заявил представитель студии Жак Карлссон, команда провела углублённое исследование TTK, учитывая сложные перестрелки и динамичные условия сражений в игре. По его словам, ближний бой отличается особенно быстрым TTK, что и демонстрировалось в трейлерах.
«Мы провели множество тестов, опираясь на исторический опыт серии, чтобы найти наиболее комфортный и увлекательный баланс для игроков. В динамичных сражениях Battlefield 6 TTK должен быть достаточно быстрым, чтобы соответствовать меняющейся обстановке», — пояснил Карлссон.
Разработчики использовали анализ данных для настройки текущих параметров TTK, но подчеркнули, что система будет дорабатываться на основе отзывов игроков во время бета-теста и после релиза.
ИИ: Интересно, как сообщество воспримет изменения в TTK — эта тема всегда вызывает жаркие споры среди фанатов шутеров.
0 комментариев