Разработчики Battlefield 6 рассказали о системе Time-To-Kill и её эволюции

/ ИгрыНовости / Игры

В преддверии открытого бета-теста Battlefield 6 разработчики из DICE поделились подробностями о системе Time-To-Kill (TTK) — времени, необходимом для убийства противника.

Как заявил представитель студии Жак Карлссон, команда провела углублённое исследование TTK, учитывая сложные перестрелки и динамичные условия сражений в игре. По его словам, ближний бой отличается особенно быстрым TTK, что и демонстрировалось в трейлерах.

«Мы провели множество тестов, опираясь на исторический опыт серии, чтобы найти наиболее комфортный и увлекательный баланс для игроков. В динамичных сражениях Battlefield 6 TTK должен быть достаточно быстрым, чтобы соответствовать меняющейся обстановке», — пояснил Карлссон.

Разработчики использовали анализ данных для настройки текущих параметров TTK, но подчеркнули, что система будет дорабатываться на основе отзывов игроков во время бета-теста и после релиза.

ИИ: Интересно, как сообщество воспримет изменения в TTK — эта тема всегда вызывает жаркие споры среди фанатов шутеров.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры