Разработчики Clair Obscur: Expedition 33 не планируют расширять студию
Несмотря на то, что в создании игры Clair Obscur: Expedition 33 участвовали подрядчики и сторонние студии, команда разработчиков остаётся небольшой по сравнению с крупными AAA-студиями. И, судя по всему, её руководители не планируют расширяться в ближайшее время.
В интервью Automaton Japan креативный директор Гийом Брош и ведущий программист Том Гиллермин отметили, что текущий размер команды идеально подходит для создания пошаговой RPG.
«Я думаю, что пока мне больше нравится работать в небольшой команде, — говорит Гиллермин. — Я не уверен, каким должен быть «идеальный» размер (смеётся). Но для создания полноценной пошаговой RPG наша нынешняя команда — это как раз то, что нужно».
Брош подчеркнул, что небольшой, но талантливый коллектив стал ключом к успеху: «У нас было пять человек, работающих над окружением, два — над сюжетом, и от трёх до шести — над кат-сценами. Музыку создавали четыре человека... После основания компании мы провели более 200 собеседований, чтобы собрать первую команду. Отбор был довольно строгим».
Интересно, что после первого этапа отбора Брош начал искать новые таланты на таких платформах, как Reddit и Soundcloud. «Наш художник по визуальным эффектам и дизайнер персонажей только что окончили колледж, и эта игра стала их первой работой. У них почти не было опыта, но это оказалось плюсом — они смогли адаптироваться к нашему необычному стилю работы», — добавил он.
Судя по всему, подход разработчиков оправдал себя — игра уже привлекла внимание индустрии, включая личные приглашения от Square Enix и Хидео Кодзимы.
0 комментариев