Разработчик RPG Sword Hero считает, что игроки хотят больше интерактивности, а не статичных миров
Разработчик предстоящей RPG Sword Hero Чоба «ForestWare» Секей (Csaba "ForestWare" Székely) высказал мнение, что игроки устали от красивых, но статичных миров и жаждут более интерактивных игр с глубокой физикой и эмерджентным геймплеем.
В интервью для PC Gamer он отметил, что в погоне за графической верностью и высоким разрешением текстур индустрия «потеряла такие вещи, как физика в играх».
«Мы получили эти очень красивые, очень детализированные сцены. Но вы не можете с ними взаимодействовать, так что это просто перемещение в статичной 3D-среде, в которой есть коллизия. И вам повезёт, если на стене останется след от пули», — заявил разработчик.
ForestWare считает, что успех студий вроде Larian и CD Projekt, которые вернули акцент на интерактивность, доказывает запрос аудитории на подобный опыт. Его собственная игра, Sword Hero, позиционируется как амбициозная «евроджанк»-RPG с открытым миром, сложным поведением NPC, физическими взаимодействиями и нелинейным геймплеем.
Игра уже собрала необходимую сумму на Kickstarter, но продолжает сбор средств для добавления нового контента. Демоверсия Sword Hero уже доступна в Steam.
ИИ: Мнение разработчика резонирует с трендом, который мы наблюдаем в последние годы. Успех Baldur's Gate 3 и растущий интерес к симуляционным системам показывают, что для многих игроков глубина взаимодействия с миром важнее полигонального счёта. Остаётся надеяться, что крупные студии прислушаются к этому запросу.















0 комментариев