Разработчики Clair Obscur не планируют расширять студию
Студия Sandfall Interactive, создавшая хит этого года — ролевую игру Clair Obscur: Expedition 33, известна своим небольшим размером. Генеральный директор компании Гийом Брош заявил, что не заинтересован в значительном расширении команды, предпочитая сохранять творческие ограничения.
В интервью изданию Edge (со ссылкой на GamesIndustry) Брош объяснил свою позицию: «Я считаю, что ограничения полезны для творчества. Сейчас у нас стало гораздо больше денег, и мы могли бы расшириться, но для нас это не заманчиво. Даже управленческая команда и я сам хотим продолжать работать над проектами непосредственно».
Он добавил, что увеличение студии потребовало бы больше времени на управление, а не на разработку игр, что его не привлекает. «Мы любим создавать игры больше, чем управлять, поэтому хотим продолжать этим заниматься. Последние пять лет были одними из лучших в моей жизни, и я хочу снова быть таким же счастливым».
Говоря об успехе Expedition 33, которая разошлась тиражом более пяти миллионов копий и получила девять наград на The Game Awards, Брош раскрыл свой подход. Он считает, что секрет в адаптации игры под команду, а не наоборот. «Главное — не процессы, а создание игры, в которую вы сами хотите играть. Это парадоксально, но [нужно] не слишком заботиться об игроках, потому что если вы заботитесь о своей игре, то в конечном итоге вы заботитесь и об игроках», — сказал он.
Обсуждение размера студии Sandfall стало одной из самых раздражающих дискуссий в индустрии в этом году. Ранее в этом году фанаты заметили в игре текстуры, похожие на сгенерированные искусственным интеллектом, которые позже были удалены патчем. Сооснователь студии Франсуа Мёрис признал в июне, что в разработке использовался ИИ «немного, но не много», хотя позже статья была обновлена, и в ней утверждается, что в игре «нет элементов, созданных с помощью генеративного ИИ».
Этот инцидент привёл к тому, что Indie Game Awards отозвала две награды, вручённые игре. Организаторы премии заняли «жёсткую позицию» против использования генеративного ИИ в разработке игр. По словам члена комитета Майка Таундроу, Sandfall в своей заявке на награды заявила, что не использовала ИИ, но «в день премьеры подтвердила обратное».















0 комментариев