Разработчики Clair Obscur не планируют расширять студию

/ ИгрыНовости / Игры

Студия Sandfall Interactive, создавшая хит этого года — ролевую игру Clair Obscur: Expedition 33, известна своим небольшим размером. Генеральный директор компании Гийом Брош заявил, что не заинтересован в значительном расширении команды, предпочитая сохранять творческие ограничения.

В интервью изданию Edge (со ссылкой на GamesIndustry) Брош объяснил свою позицию: «Я считаю, что ограничения полезны для творчества. Сейчас у нас стало гораздо больше денег, и мы могли бы расшириться, но для нас это не заманчиво. Даже управленческая команда и я сам хотим продолжать работать над проектами непосредственно».

Он добавил, что увеличение студии потребовало бы больше времени на управление, а не на разработку игр, что его не привлекает. «Мы любим создавать игры больше, чем управлять, поэтому хотим продолжать этим заниматься. Последние пять лет были одними из лучших в моей жизни, и я хочу снова быть таким же счастливым».

Говоря об успехе Expedition 33, которая разошлась тиражом более пяти миллионов копий и получила девять наград на The Game Awards, Брош раскрыл свой подход. Он считает, что секрет в адаптации игры под команду, а не наоборот. «Главное — не процессы, а создание игры, в которую вы сами хотите играть. Это парадоксально, но [нужно] не слишком заботиться об игроках, потому что если вы заботитесь о своей игре, то в конечном итоге вы заботитесь и об игроках», — сказал он.

Обсуждение размера студии Sandfall стало одной из самых раздражающих дискуссий в индустрии в этом году. Ранее в этом году фанаты заметили в игре текстуры, похожие на сгенерированные искусственным интеллектом, которые позже были удалены патчем. Сооснователь студии Франсуа Мёрис признал в июне, что в разработке использовался ИИ «немного, но не много», хотя позже статья была обновлена, и в ней утверждается, что в игре «нет элементов, созданных с помощью генеративного ИИ».

Этот инцидент привёл к тому, что Indie Game Awards отозвала две награды, вручённые игре. Организаторы премии заняли «жёсткую позицию» против использования генеративного ИИ в разработке игр. По словам члена комитета Майка Таундроу, Sandfall в своей заявке на награды заявила, что не использовала ИИ, но «в день премьеры подтвердила обратное».

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры