Демо Sword Hero впечатлило боевой системой, сравнимой с играми FromSoftware
Редакция ресурса PC Gamer делится впечатлениями от обновлённой демоверсии инди-ролевой игры Sword Hero, назвав её боевую систему одной из лучших за пределами проектов FromSoftware.
Игра представляет собой системно-насыщенную RPG в духе The Elder Scrolls или Gothic, но с боем, который превосходит многие экшн-игры. Действие происходит на кольцевом мире, населённом персонажами в духе «Ведьмака».
Новая демо-версия, посвящённая турниру, включает 35 поединков с рандомизированной экипировкой. Прогрессия построена по принципу roguelike, а поражение отбрасывает игрока на предыдущий уровень турнира.
Ядро боя сочетает в себе динамику и прицеливание, близкие к шутерам от первого лица, с весомостью и последствиями, характерными для FromSoftware. Особенно отмечается система парирования, сравнимая с Sekiro: Shadows Die Twice. Атаки привязаны к направлению движения и имеют перезарядку, что требует продуманных комбинаций.
Система также допускает множество импровизаций: можно отбрасывать врагов ударом ноги на шипы, подрывать мины атаками или использовать огонь и ловушки. В игре реализована симуляция расчленения: отрубленные конечности не мешают противнику продолжать бой, а в полной версии планируется система робопротезов.
За 26 дней до окончания кампании игра почти вчетверо превысила первоначальную цель сбора на Kickstarter. Разработчик ForestWare начал активную работу в конце 2024 года, а полный альфа-тест, согласно дорожной карте, должен стартовать в апреле. Окно релиза намечено на декабрь 2027 года. Демо-версия доступна в Steam.











0 комментариев