Разработчики Battlefield 6 объяснили, почему не переходят на Unreal Engine 5
Electronic Arts идет против тренда игровой индустрии. В то время как все больше разработчиков переходят на Unreal Engine 5, студии американского издателя продолжают использовать собственный движок Frostbite. Именно на нем создается грядущий Battlefield 6, и у создателей есть веские причины не отказываться от этой технологии.
Frostbite создан специально для Battlefield
Ресурс 3DJuegos пообщался с Дэвидом Сирландом и Алексией Кристофи из EA DICE. На вопрос о возможном переходе на Unreal Engine разработчики ответили категорическим отказом.
Такой уровень разрушений, который мы создаем, невозможен на универсальном движке.
Battlefield 6 демонстрирует впечатляющую систему разрушений окружения, показанную в недавнем трейлере. Достичь подобных эффектов на другом движке было бы крайне сложно, поскольку Frostbite изначально создавался именно для таких механик.
Frostbite создан специально для этих целей, а мы разрабатываем игру специально под этот движок. Думаю, мы могли бы добиться эффектного уровня разрушений и на универсальном движке, выжав из него максимум. Но мы — эксперты по Frostbite, и это, на мой взгляд, заметно.
Многолетний опыт работы с этим движком также упрощает сотрудничество между разбросанными по миру студиями EA.
Наши студии привыкли к Frostbite, у нас есть инженеры, хорошо знающие этот движок, поэтому мы работаем слаженно.
Хотя Unreal Engine 5 тоже предлагает удобные инструменты для распределенной разработки, переход на него потребовал бы от Electronic Arts масштабного переобучения сотрудников, уже освоивших Frostbite.
Battlefield 6 выйдет 10 октября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. На этой неделе стартуют бета-тесты игры.
ИИ: Интересный подход от EA — вместо следования трендам они делают ставку на проверенную технологию. Любопытно, насколько это решение оправдает себя в финальной версии игры.
0 комментариев