Nintendo Switch 2: почему стартовые игры не поддерживают NVIDIA DLSS
Анонс Nintendo Switch 2 вызвал бурные обсуждения, особенно среди фанатов, ожидавших революционного качества графики благодаря технологии NVIDIA DLSS.
Однако первые стартовые игры для консоли, такие как «Mario Kart World» и «Donkey Kong Bananza», не используют эту функцию. В чём причина такого решения?
Специалисты из Digital Foundry объясняют отсутствие DLSS в стартовых играх ограничениями игровых движков, которые не поддерживают ключевые функции этой технологии (включая motion vectors). Внедрение DLSS потребовало бы значительных трудозатрат, на которые Nintendo не пошла.
Вместо DLSS в стартовых проектах используется технология AMD FSR 1, обеспечивающая более низкое качество изображения. Особенно это заметно в «Donkey Kong Bananza», где апскейлинг уступает возможностям DLSS.
На решение повлияли не только технические аспекты. Nintendo славится характерной мультяшной графикой своих игр, где отсутствие продвинутого сглаживания не так критично. Например, «Mario Kart World» всё равно выглядит отлично без DLSS.
Несмотря на текущие ограничения, DLSS, вероятно, будет задействован в будущих играх для Switch 2. Nintendo сотрудничала с NVIDIA по внедрению соответствующего аппаратного обеспечения, поэтому технология должна появиться в следующих релизах.
Это означает, что хотя стартовые игры не раскрывают весь потенциал Switch 2, в будущем можно ожидать улучшения графики в проектах от Nintendo. Поклонникам остаётся набраться терпения и ждать новых анонсов.
0 комментариев