Nintendo Switch 2 использует две версии технологии Nvidia DLSS
Консоль Nintendo Switch 2 является единственным массовым устройством на рынке, которое использует аппаратное обеспечение от Nvidia, в то время как Microsoft и Sony полагаются на решения AMD. Благодаря этому Switch 2 поддерживает проприетарную технологию масштабирования DLSS от Nvidia, которая помогает повышать разрешение игр до 1080p и выше, что особенно важно для портативного устройства с ограниченной мощностью. Долгое время предполагалось, что версия DLSS в Switch 2 является уникальной и отличается от стандартных моделей, доступных на ПК, и последние тесты Digital Foundry это подтвердили.
Изучая разнообразный набор игр, таких как «Киберпанк 2077», «Street Fighter 6», «Хогвартс: Наследие», «Звёздные войны: Аутло», «The Touryst» и «Fast Fusion», специалисты Digital Foundry обнаружили, что в консоли работают две разные версии DLSS.
Первая — «Полноценный DLSS» — напоминает модель на основе CNN, используемую на ПК, и может повышать разрешение игр только до 1080p. Она обеспечивает более чистую и чёткую картинку в движении, меньше артефактов, лучшее сглаживание и более плавные переходы камеры. Объекты двигаются практически так же, как и на ПК — то есть, плавно.
Однако, как уже упоминалось, эта версия ограничена разрешением 1080p. Для достижения более высоких разрешений (напомним, что Switch 2 рекламируется с поддержкой до 4K в док-станции) Nvidia и Nintendo разработали специальный «DLSS Light». Эта версия выглядит лучше на статичных кадрах, но теряет чёткость при движении, поскольку методы реконструкции временно отключаются. Она может вызывать артефакты, когда видны неотфильтрованные пиксели, но при этом требует вдвое меньше времени на обработку кадра, что позволяет выходить далеко за пределы 1080p.
Изображение: Jeffrey Kampman/Tom's Hardware
Это демонстрирует, насколько требовательна оригинальная версия DLSS; её использование в каждой игре, особенно в портативном режиме, нецелесообразно. Когда необходимо достичь разрешения выше 1080p, облегчённая модель всё равно должна быть предпочтительнее, несмотря на её более низкую временную производительность. Остаётся открытым вопрос, сможет ли ли новая, более эффективная модель DLSS на основе трансформеров когда-нибудь появиться на Switch 2.
Digital Foundry также связались с неназванным, но уважаемым разработчиком, знакомым с DLSS на Switch, который подтвердил, что в конвейере разработки действительно существуют две версии технологии на выбор. Облегчённая версия является более новой и лучше подходит для аппаратных возможностей Switch 2. Мы также пока не видели, чтобы какая-либо игра от самой Nintendo использовала DLSS, и за этим стоит следить, учитывая, что большинство игр Nintendo ориентированы на точное движение и управление.
0 комментариев