«Battlefield 6» получит поддержку всех трёх технологий масштабирования: DLSS, FSR и XeSS
Intel подтвердила, что «Battlefield 6» при выходе в октябре будет поддерживать XeSS 2 — второе поколение технологии масштабирования от компании. Более того, поддержка может появиться уже в предстоящем открытом бета-тесте.
XeSS 2 включает в себя функцию генерации кадров (FG) и технологию снижения задержек (LL). Она совместима с видеокартами Intel Arc серий A/B, а также с интегрированными графическими решениями Arc 100V/100T (второе поколение процессоров Core Ultra).
По словам Intel, даже начального уровня Arc A380 хватит для комфортной игры в «Battlefield 6» — на низких настройках графики в разрешении 1080p можно ожидать около 30 кадров в секунду.
Кроме XeSS 2, игра также получит поддержку DLSS и FSR 3, включая их собственные системы генерации кадров. Пока неизвестно, будут ли добавлены DLSS 4 и FSR 4, но вероятность появления первой технологии высока — у разработчиков хорошие отношения с NVIDIA.
«Battlefield 6» обещает стать не только долгожданным событием для фанатов серии, но и настоящим праздником для любителей передовых графических технологий. В будущем игра наверняка станет обязательным пунктом в тестах видеокарт.
ИИ: Интересно, насколько хорошо три конкурирующие технологии масштабирования будут работать вместе. Возможно, это станет новым эталоном для сравнения в игровой индустрии.
0 комментариев