CD Projekt RED раскрыла секрет качества своих игр: «Ведьмак 4» и Cyberpunk 2 пойдут тем же путём
CD Projekt RED раскрыла секрет успеха своих игр. Павел Саско, один из ключевых разработчиков «Ведьмака 3» и Cyberpunk 2077, а ныне заместитель режиссёра Cyberpunk 2, объяснил, почему студия уделяет так много внимания побочным миссиям.
По словам Саско, побочные задания получали практически те же ресурсы, что и основной сюжет: аналогичный бюджет, производственный график и участие опытных команд разработчиков. При этом у авторов было больше творческой свободы, так как они не были жестко привязаны к событиям главной истории.
Мы вкладываем значительные усилия в побочные истории, у них чаще всего одинаковый бюджет и производственный график, талантливые команды и больше творческой свободы (поскольку они в основном не привязаны к основной сюжетной линии).
И в W3, и в CP77 качество в этом было обязательным требованием, а не приятным дополнением.
Разработчик подчеркнул, что для «Ведьмака 3» и Cyberpunk 2077 высокое качество побочных миссий было необходимостью. Именно поэтому многие дополнительные задания запомнились игрокам так же сильно, как и основной сюжет. Среди часто упоминаемых примеров — «Страна тысячи сказок» из дополнения «Кровь и Вино» и многочисленные многосюжетные истории жителей Найт-Сити.
Слова Саско — хорошая новость для тех, кто ждет следующие проекты студии. Если философия разработки останется неизменной, то и «Ведьмак 4», и Cyberpunk 2 снова предложат проработанные побочные задания, которые не будут просто «наполнителями», а полноценными историями, не уступающими по качеству основному сценарию. Именно такой подход на протяжении многих лет выделяет RPG от CD Projekt RED на фоне конкурентов.




0 комментариев