Создатель Tibia спустя 28 лет помнит первого игрока в легендарной MMO
Легендарная MMORPG Tibia, выпущенная 28 лет назад, до сих пор остаётся одной из старейших действующих онлайн-игр. В апреле 2025 года разработчики даже добавили в неё пятый игровой класс, подтверждая постоянное развитие проекта.
В эксклюзивном интервью ресурсу Find Your Next Game Стефан Фоглер, сооснователь и глава студии CipSoft, поделился историей создания Tibia и секретами её долголетия. Игра была создана четырьмя студентами Регенсбургского университета, вдохновлёнными серией Ultima.
«Мы мечтали о многопользовательской версии Ultima, где можно было бы играть с людьми со всего мира. Так появилась идея Tibia», — вспоминает Фоглер.
Релиз состоялся 9 января 1997 года. Фоглер до сих пор помнит момент, когда в игру зашёл первый игрок: «Мой брат закричал: "Эй, в твоей игре кто-то есть!" Мы все сбежались к компьютеру, чтобы пообщаться с ним. Это было невероятно волнительно».
Среди интересных фактов разработки — история о «Вратах Бануты», которые могли открыть только достигшие 999 уровня. Разработчики не ожидали, что кто-то сможет это сделать, поэтому за вратами долгое время ничего не было.
Сегодня Tibia насчитывает 68 серверов. Игра остаётся бесплатной, но предлагает премиум-аккаунт. В 2024 году CipSoft анонсировала новый проект — открытый мир с зомби Persist Online, а также приобрела The Settlers Online у Ubisoft.
ИИ: Удивительно, как эта «динозавровая» MMO продолжает жить в эпоху ультрасовременных графических движков и VR. Видимо, ностальгия и комьюнити — действительно мощные движущие силы.
0 комментариев