Директор Dying Light считает, что современные игры слишком большие

/ ИгрыНовости / Игры

Глава франшизы Dying Light Тимон Смектала поделился своим мнением о размерах современных игр, сравнив компактные проекты вроде Control и Alan Wake 2 с масштабными тайтлами серии Assassinʼs Creed.

По словам Смекталы, команда Techland придерживается философии, что «размер — это не главное». Важнее оправдать каждую копейку, потраченную игроком. Например, прохождение сюжета Dying Light: The Beast займёт около 20 часов, а дополнительный контент — ещё 20-30 часов. Такой подход позволяет игрокам увидеть продукт полностью, не утонув в рутине.

«Если я начну играть в Assassinʼs Creed Shadows, то сразу пойму, что никогда её не пройду. В итоге я заплачу за время в игре, но не за полное прохождение», — объяснил директор франшизы.

Смектала отмечает, что в больших играх можно оправдать потраченные деньги за счёт удовольствия от механик или отдельных частей истории. Однако в какой-то момент прохождение начинает напоминать рутину: «Я же не хочу платить за рутину, верно?»

Dying Light: The Beast выйдет 22 августа на PC, PS5 и Xbox Series. Игра предложит опасных боссов, линейный сюжет, разнообразное оружие и атмосферу первой части.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры