Директор Dying Light считает, что современные игры слишком большие
Глава франшизы Dying Light Тимон Смектала поделился своим мнением о размерах современных игр, сравнив компактные проекты вроде Control и Alan Wake 2 с масштабными тайтлами серии Assassinʼs Creed.
По словам Смекталы, команда Techland придерживается философии, что «размер — это не главное». Важнее оправдать каждую копейку, потраченную игроком. Например, прохождение сюжета Dying Light: The Beast займёт около 20 часов, а дополнительный контент — ещё 20-30 часов. Такой подход позволяет игрокам увидеть продукт полностью, не утонув в рутине.
«Если я начну играть в Assassinʼs Creed Shadows, то сразу пойму, что никогда её не пройду. В итоге я заплачу за время в игре, но не за полное прохождение», — объяснил директор франшизы.
Смектала отмечает, что в больших играх можно оправдать потраченные деньги за счёт удовольствия от механик или отдельных частей истории. Однако в какой-то момент прохождение начинает напоминать рутину: «Я же не хочу платить за рутину, верно?»
Dying Light: The Beast выйдет 22 августа на PC, PS5 и Xbox Series. Игра предложит опасных боссов, линейный сюжет, разнообразное оружие и атмосферу первой части.
0 комментариев