Новый CEO Remedy считает, что кросс-медийные сделки помогут играм студии продаваться лучше

/ ИгрыНовости / Игры

Ранее в этом году компания Remedy Entertainment наняла нового генерального директора — Жан-Шарля Годошона, бывшего руководителя EA, который говорил о необходимости «масштабировать Remedy таким образом, чтобы создавать долгосрочную ценность». Мне, честно говоря, не очень нравится такая деловая риторика, но нельзя отрицать, что Remedy, возможно, действительно нужно немного больше сосредоточиться на этой стороне: компания известна тем, что создает любимые критиками и публикой хиты, которые, однако, приносят не так много денег.

Некоторые (включая меня) опасались, что Годошона наняли, чтобы резко повернуть руль в сторону большей прибыли, но в новом интервью The Game Business он заявил, что это совсем не так, и что он понимает, откуда берутся эти страхи.

«Думаю, меня выбрали, потому что я точно знаю, что такое Remedy. И что нужно защищать, что поддерживать, а что развивать. Remedy уникальна. Это студия с невероятной творческой энергией. Это студия, в которой порой царил творческий беспорядок, и в этом красота тех игр, которые были созданы, и того, как они создавались. Что я надеюсь привнести в Remedy, так это видение того, куда компания может двигаться и где мы можем добиться улучшений», — сказал Годошон.

Годошон даже «восхитился» реакцией на свое назначение, поскольку она показала, как сообщество Remedy защищает свою студию: «Люди из индустрии и близкие друзья присылали мне сообщения вроде: "Жан-Шарль, это потрясающе. Поздравляю". И последней строкой было: "Не облажайся". То есть: "Мы так любим Remedy. Не облажайся". Это показывает, как сильно люди любят Remedy».

По словам Годошона, Remedy является домом для «очень сильных фирменных продуктов». Однако «мы можем дать гораздо больше в плане невероятно проработанных, творческих, безумных историй и геймплея», — продолжил он, добавив, что «честно говоря, мы не реализовали и половины потенциала тех продуктов, которые создаем».

Он также считает, что такие игровые франшизы, как Alan Wake и Control, «могут дать гораздо больше»: «Есть видение того, как мыслить масштабнее для некоторых из этих IP, которым необходимо найти свою аудиторию, гораздо более широкую, чем нынешняя. Это очень вдохновляет».

Как именно это будет выглядеть, пока неясно, но Годошон заявил, что Remedy необходимо «больше думать о том, как мы подходим к нашим IP как к франшизам». От таких разговоров у меня начинает чесаться в голове, но это курс, который Remedy уже прокладывает благодаря сделке с Annapurna, заключенной в 2024 году.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры