Бывший директор Dying Light: «Как только вы выпускаете игру, она перестаёт быть только вашей»
Бывший директор Dying Light Тимон Смектала, проработавший 13 лет над культовой игрой про зомби-паркур, поделился своими мыслями о взаимоотношениях разработчиков и игрового сообщества. После ухода с поста в начале этого месяца он размышляет о франшизе, её фанатах и о том, как умение слушать игроков может повлиять на игру.
«Я твёрдо верю, что это накладывает на вас обязательство сосредоточиться на игроках и прислушиваться к ним», — заявил Смектала во время выступления на конференции Digital Dragons (через GamesRadar+). «Как только вы выпускаете игру, она перестаёт быть только вашей. Внезапно появляются сотни, тысячи, а с надеждой и миллионы «заинтересованных сторон» — игроков со своими мнениями, ожиданиями, воспоминаниями, разочарованиями, теориями, идеями и просьбами. Внезапно игра перестаёт принадлежать только вам, создателям, но и тем, кто в неё играет».
Хотя существуют споры о том, в какой степени фанаты «владеют» играми, в которых они играют, мысль Смекталы понятна. Игры всё больше зависят от «сарафанного радио», стримеров и поддержки сообщества. Хотя количество игроков в Steam не является абсолютным показателем, трудно спорить с тем, что, например, невероятные цифры Arc Raiders во многом помогли игре процветать.
«Мы не просто продаём продукты клиентам, мы строим долгосрочные отношения с нашим сообществом», — добавляет Смектала. Однако при этом он подчёркивает, что прислушиваться к игрокам — не значит воспринимать их слова как истину в последней инстанции: «Это не значит, что вы должны делать то, что говорят самые громкие игроки. Игроки не всегда правы в отношении решения… Они очень часто ошибаются».
Как и в большинстве случаев, истина где-то посередине. Игроки «всегда правы, когда речь идёт об ощущениях» — будь то раздражающая механика, неудачная атмосфера повествования или просто общее неприятие направления, в котором движется игра. «Если что-то их волнует, пугает или заставляет чувствовать себя особенными — вы должны обратить на это внимание».
Это дельный совет. Обычно, когда игроки жалуются на игры, они делают это из любви. Можно быть очень ворчливым по поводу некоторых любимых игр, но только потому, что они настолько нравятся, что хочется видеть их в лучшем виде. Хотя, стоит признать, некоторые вещи лучше оставить разработчикам. Они обычно знают, что делают.

















0 комментариев