Анонсирован бесплатный тактический шутер Loaders для PS5 и PC
Студия Tower Five, известная по игре Empire of the Ants, анонсировала Loaders — бесплатный тактический шутер 10 на 10 игроков, который выйдет на PlayStation 5 и PC через Steam и Epic Games Store. Дата релиза пока не объявлена.
«Loaders — это наш давний страстный проект, рожденный из желания создать по-настоящему тактический опыт, где чистое мастерство и быстрое мышление побеждают рефлексы, — заявил сооснователь Tower Five Рено Шарпантье. — Мы создали жестокое, динамичное поле боя, где нет двух одинаковых матчей, и каждый выбор игрока имеет огромный вес. Здесь не будет беготни и стрельбы — только предвидение, маневры и доминирование через командную стратегию».
Обзор игры от Tower Five:
О проекте
Loaders — бесплатный тактический шутер 10 на 10 игроков.
Действие происходит в далёком будущем, опустошённом войной. Игроки окажутся в жестоких сражениях, где каждое решение, выстрел и манёвр определяют выживание.
Жестокое будущее на стыке технологий и стали
2525 год. Человечество, поражённое Красной Чумой, находится на грани вымирания. С орбиты могущественные Дома ведут войны не ради славы, а за Золото — редкий элемент, необходимый для перемещения между звёздами. Без него — нет путешествий, нет цивилизации. Вы — Погрузчик: человеческое сознание, загруженное в антигравитационный танк, созданный для уничтожения, пересборки и возвращения в бой. Где есть Золото — там конфликт. Никаких легенд. Только контракты, сталь и выживание.
Ключевые особенности
Полностью разрушаемые окружения — Поле боя становится оружием. Игроки могут взрывать скалы, разрушать стены, менять ландшафт, превращая тактику в динамический процесс.
Тактические сражения 10 на 10 — Команды сражаются за доминирование, уничтожая врагов или их пилон — систему, скрывающую их от орбитальных ударов.
Глубокая кастомизация — 5 классов с уникальными характеристиками, 4 активных и 5 пассивных модулей, а также система сплиттеров для сложных сборок.
Щиты: тактика позиционирования — Регенерируемые щиты защищают ключевые зоны, но пробитие открывает уязвимый корпус. Фланги и слабые точки решают исход боя.
Продуманный темп — Высокое время убийства, инерционное движение и отсутствие респавнов делают каждый выстрел значимым. Тактика важнее рефлексов.
0 комментариев