Продюсер Square Enix рассказал о Final Fantasy 17 и пошаговых боях
Продюсер Square Enix Наоки Ёсида недавно высказался о неопределённости в выборе между пошаговой и экшен-боевой системой для будущих частей Final Fantasy (FF17 или FF18).
Успех игры Clair Obscur: Expedition 33 от Sandfall Interactive доказал фанатам, что пошаговые бои по-прежнему могут быть основой для высокооценённых проектов. Один из инвесторов Square Enix даже выразил желание, чтобы «новые части Dragon Quest и Final Fantasy были пошаговыми». Однако сам Ёсида пока не готов дать однозначный ответ.
Продюсер Final Fantasy не уверен в будущем пошаговых боёв
В интервью AnimeNewsNetwork Ёсида объяснил, что выбор между пошаговой и экшен-системой не сводится только к боям: «Это не учитывает, какую игру создатели хотят предложить игрокам». По его словам, игровые системы разрабатываются с учётом визуального качества и нарратива, которые команда хочет передать.
Ёсида также подчеркнул, что не обязательно будет участвовать в разработке Final Fantasy 17, поэтому не хочет ограничивать будущих режиссёров или продюсеров серии, навязывая конкретный стиль боев.
0 комментариев