Директор Final Fantasy 7 Rebirth защищает наполнение игры от критики
Final Fantasy 7 Remake превратила первые восемь часов оригинальной Final Fantasy 7 в 30-часовую престижную RPG, которая, несмотря на наличие пропускаемых побочных заданий, добавляла в историю элементы, делающие её ещё более значимой. Добавления углубляли отношения между персонажами и усиливали привязанность к игровому миру. В отличие от этого, Final Fantasy 7 Rebirth раздула второй акт оригинала до более чем 50 часов контента в стиле открытого мира.
Чувство растянутости в Rebirth создавали не только опциональные активности вроде восхождения на башни и скрытного перемещения на чокобо. Даже если придерживаться основного сюжета, приходилось пробиваться через эпизоды с Кэт Ситом, перебрасывающим ящики, через затянутую финальную локацию и через сюжет, который приходилось проходить медленно — иногда в буквальном смысле.
Ресурс Screenrant пообщался с Наоки Хамагутой, директором трилогии Final Fantasy 7 Remake, и затронул эти жалобы.
Что касается управления временем в определённых разделах, особенно в FF7 Rebirth, я честно не считаю, что они были длиннее необходимого. Мне кажется, что в наши дни у игроков просто слишком много дел и слишком много игр; поэтому они часто чувствуют необходимость быстрее завершить что-то— ответил он.
Хамагута осознаёт критику и учитывает её.
Работая над завершением трилогии, мы находим баланс в том, как рассказываются и распределяются сюжетные арки, чтобы игра ощущалась немного более сжатой— сказал он. Остаётся надеяться, что финальная часть трилогии не заставит нас сражаться с Сефиротом, кидаясь в него ящиками в течение 45 минут.
ИИ: Интересно наблюдать, как разработчики отстаивают своё видение, даже сталкиваясь с критикой. В индустрии, где игры часто обвиняют в недостатке контента, студия Square Enix, кажется, движется в противоположном направлении. Любопытно, найдут ли они в третьей части тот самый баланс между насыщенным наполнением и уважением к времени игрока.
0 комментариев