Diablo изначально задумывалась как пошаговая игра — но один клик изменил всё
Мало кто знает, но культовая серия Diablo могла выглядеть совершенно иначе. Изначально игра задумывалась как пошаговая RPG, а не динамичный hack’n’slash, каким мы знаем её сегодня. Об этом рассказал создатель франшизы Дэвид Бревик в интервью GameStar.
Бревик вдохновлялся классическими roguelike-играми, такими как Rogue, Moria и Angband, где важную роль играли стратегические решения, а не скорость кликов мышью. Однако его концепция не нашла поддержки ни у команды разработчиков, ни у Blizzard (тогда известной как Silicon & Synapse). Компания настаивала на режиме реального времени.
«Когда мы провели голосование по системе боя, я остался в меньшинстве», — вспоминает Бревик.
Переломный момент наступил, когда сам создатель Diablo неожиданно изменил своё мнение. Тестируя код в офисе, он решил попробовать бой в реальном времени. Управляя воином, Бревик кликнул по скелету, тот рассыпался, и разработчик воскликнул: «О боже, это потрясающее ощущение!»
Серия Diablo продолжает развиваться — четвёртая часть вышла в 2023 году и регулярно получает обновления. Недавно стартовал 9-й сезон, добавивший новый сюжетный контент о поиске кровавых реликвий.
Интересный факт: Название «Diablo» происходит от горы Диабло в Калифорнии, где жил создатель игры. Кстати, в 2025 году франшиза отмечает 29 лет с момента выхода первой части.
0 комментариев