Diablo получит настольную RPG с собственной системой правил
Раньше было редкостью увидеть видеоигру, переведённую в настольную RPG. Были примеры вроде Dragon Age и, по какой-то причине, Street Fighter, но не более того. Теперь же выбор стал гораздо шире: существуют настольные версии Fallout, Dishonored, Sunless Sea, Dark Souls, Horizon: Zero Dawn, Homeworld и, вероятно, многих других. Следующей в этом списке станет Diablo.
Конечно, в прошлом уже была официальная настолка по вселенной Diablo 2, но это было давно. Новая Diablo: The Roleplaying Game получит собственную систему правил с «кастомной системой кубов d6», разработанную командой под руководством Джо ЛеФави (известного по BladeRunner: The Roleplaying Game). Это хорошая новость, ведь если вам нужен D&D с мрачной атмосферой, можно просто играть в Ravenloft.
Одна из особенностей новой системы — возможность почувствовать себя настоящим героем с самого начала. Никакого «от нуля до героя» — ваш варвар, друид, некромант, разбойник или маг уже будут опытными искателями приключений с первой игровой сессии.
Для фанатов лора Diablo (а таких, наверное, немного) игра будет основана на событиях после Diablo 4. Разработчикам предстоит превратить этот мир в «более чем 300 страниц правил» и «богатую вселенную». Книга также будет содержать множество карт и иллюстраций, которые, скорее всего, окажутся на высоте — Diablo всегда славилась отличной графикой среди игр Blizzard.
Помимо основной книги правил, Diablo: The Roleplaying Game получит антологию сценариев для одиночных сессий — идеальный формат для настольной версии экшн-RPG. Это будет что-то вроде кооператива с возможностью присоединиться и выйти в любой момент, только за столом и с кубиками. Среди авторов сценариев — Джон Харпер (создатель Blades in the Dark) и Грэм МакНил (автор множества книг по Warhammer).
Diablo: The Roleplaying Game выйдет в 2026 году перед BlizzCon, но уже этой осенью стартует Kickstarter — без краудфандинга сейчас не обходится ни одна крупная настольная игра.
0 комментариев