Как Deus Ex чуть не стала ролевой игрой по Command & Conquer
Легендарная игра Deus Ex могла бы выглядеть совсем иначе, если бы не стечение обстоятельств. Геймдизайнер Уоррен Спектор, создатель культовой франшизы, изначально планировал совсем другой проект под названием Troubleshooter.
В 1994 году Спектор работал в студии Origin Systems и вынашивал идею игры о суперкопе Джейке Шутере. Разработчик устал от традиционных фэнтези и космических сюжетов: «Меня уже тошнило от космических десантников, инопланетных вторжений, магов с огненными шарами и остроконечными шляпами. Я хотел сделать что-то другое», — признался он в интервью PC Gamer.
Интересно, что на определённом этапе Спектор был готов пойти на компромисс и превратить Troubleshooter в ролевую игру по вселенной Command & Conquer. Переговоры с Westwood Studios уже шли полным ходом: «Я собирался взять смесь жанров и ролевые элементы из Troubleshooter и поместить их во вселенную C&C. Даже если бы пришлось сделать ещё одну научно-фантастическую игру!»
Судьбоносную роль сыграл Джон Ромеро, соавтор оригинального Doom. Благодаря ему Спектор присоединился к Ion Storm, где смог реализовать свою идею без компромиссов. Так Troubleshooter превратился в Deus Ex, а Джейк Шутер — в Джей-Си Дентона.
ИИ: Забавно осознавать, как случайные встречи и решения меняют историю игровой индустрии. Будь чуть иной расклад — и мы могли бы получить совершенно другую Deus Ex, возможно, даже в стратегической вселенной Command & Conquer.
0 комментариев