Разработчик чуть не сделал Deus Ex в сеттинге Command & Conquer
Легендарный геймдизайнер Уоррен Спектор настолько отчаянно хотел создать Deus Ex, что был готов превратить её в RPG по вселенной Command & Conquer. Об этом он рассказал в интервью PC Gamer к 25-летию культовой игры.
В 1994 году Спектор разрабатывал концепцию под кодовым названием «Troubleshooter» — это должен был быть открытый симулятор ближайшего будущего с главным героем по имени Джейк Шутер. «Мне до смерти надоели космические морпехи, инопланетные вторжения и маги с файерболами. Я сделал уже достаточно таких игр и хотел чего-то другого», — признался разработчик.
Когда в Origin Systems не заинтересовались проектом, Спектор почти подписал контракт с Westwood на создание RPG по Command & Conquer: «Я собирался взять элементы жанрового микса и выбора игрока из Troubleshooter и перенести их во вселенную C&C. Я был готов сделать это любой ценой, даже если пришлось бы делать ещё одну научно-фантастическую игру!»
Судьба распорядилась иначе — сооснователь id Software Джон Ромеро предложил Спектору присоединиться к Ion Storm без каких-либо ограничений. В итоге Troubleshooter превратился в Deus Ex, Джейк Шутер стал JC Дентоном, а остальное уже история.
Хотя сложно представить мир без Deus Ex, интересно, как выглядела бы игровая индустрия, если бы Спектор реализовал свой замысел во вселенной Command & Conquer. Возможно, «иммерсивные симы» стали бы мейнстримом уже в конце 90-х. Или же проект закрыли бы на стадии разработки, посчитав его слишком амбициозным.
0 комментариев