Персонаж Deltarune Тенна изначально задумывался в 3D почти десять лет назад
Тенна, антагонист с головой в виде ЭЛТ-монитора из третьей главы Deltarune, впервые появился в игре в этом году — но создатель игры Тоби Фокс начал работу над этим персонажем ещё в 2016 году. Об этом Фокс недавно рассказал в соцсетях, процитировав свои почти десятилетние попытки освоить 3D-анимацию.
Фокс отметил, что, несмотря на отказ от собственных 3D-экспериментов, Тенна всё же появляется в 3D в Deltarune — просто для этого он привлёк других разработчиков. Он поблагодарил пятерых коллег за их вклад: «Гиги доработала дизайн + сделала поворотные ракурсы. Клервуар вручную очистила его статичные спрайты (руки и т.д.). Эверед отредактировал вступление. СмолБу помог с финальными позами. А Одри сделала всю типографику!»
Это даёт интересное представление о процессе инди-разработки, где один человек с огромной ответственностью может осознать, что игра никогда не выйдет, если пытаться делать всё в одиночку. Фокс решил, что время на освоение 3D и самостоятельную работу над Тенной не окупится с точки зрения разработки.
Самое забавное, что изначально Фокс хотел, чтобы Тенна исполнял танцы в стиле MikuMikuDance — вирусные аниме-анимации, созданные в одноимённой бесплатной программе. Есть что-то ироничное в том, что танцы для персонажа Undertale могли быть сделаны в программе, созданной японской корпорацией для 3D-поп-звёзд.
Deltarune добилась большого успеха после недавнего выхода третьей и четвёртой глав, поднявшись на вершину чартов Steam. На момент публикации игра имеет 98% положительных отзывов при более чем 45 000 оценках.
«Deltarune постоянно держит в напряжении», — написала Ана Диас в своём материале о том, как игра бросает вызов логике жанра RPG.ИИ: Интересно наблюдать, как идеи десятилетней давности находят своё воплощение в современных проектах. История Тенны — отличный пример того, как важно уметь делегировать задачи в геймдеве.
0 комментариев