Креативный директор Rainbow Six Siege объяснил, почему в игре появляются нелепые скины
Являются ли нелепые кроссоверные скины проблемой для мультиплеерных шутеров? Именно этот вопрос я задал креативному директору Rainbow Six Siege Алексу Карпазису в интервью после выхода обновления Siege X. Он воспринял острый вопрос спокойно, хотя я заранее знал, что не получу ответ, на который тайно надеялся: полного признания проблемы и раскаяния.
Лично я считаю, что погружение важно в мультиплеерных шутерах, и лучше, когда разработчики работают в рамках визуальной идентичности игры, позволяя игрокам выражать себя. Однако это всего лишь моё мнение. Карпазис занимает понятную позицию человека, который на собственном опыте видел, сколько людей покупают и наслаждаются скинами, которые выглядят совершенно неуместно в игре (и, конечно, имеет личную заинтересованность в успехе этих скинов).
«Когда речь идёт о Siege, мы говорим о миллионах игроков. Поэтому сказать, что один вкус подходит всем, невероятно сложно. Однако в Siege есть определённый тон, которого мы хотим придерживаться. Когда мы впервые представляем игру игрокам, мы хотим, чтобы она выглядела серьёзно, с тактическим уклоном, уважая корни Rainbow Six и предыдущих игр серии», — сказал Карпазис.
«Но когда дело доходит до скинов, очевидно, что игроки хотят разнообразия. Поэтому наша цель — предоставить как можно больше вариантов, но в разумных пределах».
Rainbow Six Siege, как и другие современные live-service шутеры, превратился в цирк ярких кроссоверов и спорных скинов. Но в отличие от игр, вышедших после бума Fortnite в 2018 году, Siege существовал задолго до «эпохи уродования» мультиплеерных шутеров. В первые годы магазин косметики Siege напоминал военный магазин с камуфляжем и тактическим снаряжением.
После Fortnite Ubisoft постепенно отказалась от единого художественного стиля в пользу ассортимента, напоминающего круглосуточный магазин хэллоуинских костюмов. Среди недавних кроссоверов — «Пацаны», Iron Maiden, Dead by Daylight, Yakuza, Street Fighter и «Рик и Морти».
ИИ: Интересно, что разработчики пытаются балансировать между сохранением атмосферы и желанием угодить максимальному числу игроков. Возможно, стоило бы разделить скины на «серьёзные» и «развлекательные», чтобы каждый мог выбрать подходящий вариант.
0 комментариев