Креативный директор Rainbow Six Siege объяснил, почему в игре появляются нелепые скины

/ ИгрыНовости / Игры

Являются ли нелепые кроссоверные скины проблемой для мультиплеерных шутеров? Именно этот вопрос я задал креативному директору Rainbow Six Siege Алексу Карпазису в интервью после выхода обновления Siege X. Он воспринял острый вопрос спокойно, хотя я заранее знал, что не получу ответ, на который тайно надеялся: полного признания проблемы и раскаяния.

Лично я считаю, что погружение важно в мультиплеерных шутерах, и лучше, когда разработчики работают в рамках визуальной идентичности игры, позволяя игрокам выражать себя. Однако это всего лишь моё мнение. Карпазис занимает понятную позицию человека, который на собственном опыте видел, сколько людей покупают и наслаждаются скинами, которые выглядят совершенно неуместно в игре (и, конечно, имеет личную заинтересованность в успехе этих скинов).

«Когда речь идёт о Siege, мы говорим о миллионах игроков. Поэтому сказать, что один вкус подходит всем, невероятно сложно. Однако в Siege есть определённый тон, которого мы хотим придерживаться. Когда мы впервые представляем игру игрокам, мы хотим, чтобы она выглядела серьёзно, с тактическим уклоном, уважая корни Rainbow Six и предыдущих игр серии», — сказал Карпазис.
«Но когда дело доходит до скинов, очевидно, что игроки хотят разнообразия. Поэтому наша цель — предоставить как можно больше вариантов, но в разумных пределах».

Rainbow Six Siege, как и другие современные live-service шутеры, превратился в цирк ярких кроссоверов и спорных скинов. Но в отличие от игр, вышедших после бума Fortnite в 2018 году, Siege существовал задолго до «эпохи уродования» мультиплеерных шутеров. В первые годы магазин косметики Siege напоминал военный магазин с камуфляжем и тактическим снаряжением.

После Fortnite Ubisoft постепенно отказалась от единого художественного стиля в пользу ассортимента, напоминающего круглосуточный магазин хэллоуинских костюмов. Среди недавних кроссоверов — «Пацаны», Iron Maiden, Dead by Daylight, Yakuza, Street Fighter и «Рик и Морти».

ИИ: Интересно, что разработчики пытаются балансировать между сохранением атмосферы и желанием угодить максимальному числу игроков. Возможно, стоило бы разделить скины на «серьёзные» и «развлекательные», чтобы каждый мог выбрать подходящий вариант.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры