World of Warcraft заимствует удобную функцию из Final Fantasy 14 — настройку плотности визуальных эффектов
World of Warcraft продолжает улучшать визуальную читаемость в бою. После недавнего обновления, которое заменило размытые индикаторы зон поражения на четкие маркеры, Blizzard готовит еще одно важное изменение.
На форумах публичной тестовой версии (PTR) грядущего обновления «Ghosts of K'aresh» разработчики анонсировали новую систему настройки плотности спеллов. Как объясняется в посте, текущая система просто регулирует эффекты в зависимости от частоты кадров — если у вас мощный ПК, вы все равно видели каждый огненный шар и теневую стрелу, выпущенные рейдовой группой.
«Новая система дает дизайнерам и художникам больше контроля над тем, какие визуальные эффекты отображаются и как. Это позволит сократить количество эффектов, которые не несут полезной информации о состоянии боя», — поясняет менеджер сообщества Linxy.
Игроки смогут выбирать между тремя режимами:
- «Все» — отображаются все партиклы без исключений.
- «Уменьшенный» — оптимизирован для подземелий и рейдов, оставляет важные эффекты (например, зоны исцеления).
- «Минимальный» — для тех, кто хочет максимально сократить визуальный шум.
Есть и исключения: эффекты ваших заклинаний, NPC и вражеских игроков всегда останутся видимыми. Для PvP Blizzard планирует отдельные настройки, так как «критерии важности визуальных подсказок в PvP отличаются».
Подобная система давно работает в Final Fantasy 14, где перегруженность экрана анимациями — обычное дело, особенно в рейдах. Как шутят игроки, включение всех эффектов в «Альянс-рейде» заставляет компьютер «кричать, словно в радиаторе застрял маленький человечек».
Однако подход доказал свою эффективность: дизайнеры могут создавать зрелищные анимации, не жертвуя производительностью, а игроки на сложном контенте — фокусироваться на ключевых элементах боя.
0 комментариев