Разработчики Terminator: Survivors заверили, что игра не пострадает от финансовых проблем Nacon
Несколько дней назад Nacon объявила о подаче заявления о несостоятельности из-за финансовых трудностей на самом высоком уровне компании. Это поставило под вопрос будущее нескольких студий, проектов и сотен сотрудников, включая судьбу Terminator: Survivors — долгожданной постапокалиптической survival-игры от Nacon Studio Milan.
Однако после более чем двух месяцев молчания команда Nacon Studio Milan появилась в Steam с пространным постом в блоге, заверяя потенциальных фанатов, что всё в порядке — и даже лучше, чем можно было ожидать.
Работа продолжается
Terminator: Survivors пережила серьёзный поворот в прошлом году. В декабре команда Nacon, предположительно уже под угрозой банкротства, объявила, что игра превратилась из мультиплеерного проекта с открытым миром в эксклюзивно однопользовательский тайтл. Тогда же релиз был отложен на неопределённый срок, что заставило фанатов усомниться в выходе игры вообще.
На Steam разработчики пояснили:
После месяцев внутреннего тестирования и обсуждений с игроками и фанатами франшизы мы пришли к выводу, что для того, чтобы дать вам аутентичный опыт «Терминатора» с лучшим возможным геймплеем стрельбы и исследования, нам придётся отложить кооперативный мультиплеер. Мы знаем, что это может разочаровать, но мы верим, что это правильное творческое направление для бескомпромиссного видения мира после Судного дня.
Неожиданно 27 февраля Nacon Studio Milan опубликовала новый пост, представившись игровому сообществу. Они объяснили, что студия работает почти десять лет и состоит как из опытных, так и из начинающих разработчиков, все они стремятся создать лучшую возможную игру в рамках Terminator: Survivors.
Они показали новые GIF-изображения, демонстрирующие окружение, сеттинг и атмосферу игры (включая циклы дня и ночи и погоду), и объяснили три ключевых аспекта дизайна проекта:
- Во-первых, мы хотели создать опыт открытого мира. Мы считаем, что бесшовный и созданный вручную мир — это критически важный компонент для демонстрации причинно-следственных связей переплетённых судеб, и он показывает, что на самом деле означает «изменить мир» — для вас и для всех вокруг.
- Во-вторых, хотя мы и хотим рассказать новую историю в новой временной линии, мы всё же хотели, чтобы она ощущалась естественным продолжением фундаментальной лоры, заложенной в первых двух фильмах о Терминаторе. Это означало исследование не только тем оригинальных картин, но и того, как темп повествования и осмотрительное использование кинематографических эффектов создавали такой пронзительный опыт.
- В-третьих, хотя каждая единица в арсенале Скайнета должна излучать смертоносную силу, мы хотели уделить особое внимание дизайну T-800. Ему нужно было должным образом воплотить неостановимую угрозу, которой он всегда должен был быть, что потребовало обширного тестирования для оттачивания его смертоносности как передового отряда сил Скайнета — как в прошлом, так и в настоящем.
Следующее крупное обновление от команды ожидается в апреле. Разработчики пояснили, что отныне новости будут выходить с гораздо более стабильной периодичностью, а следующий информационный релиз будет включать «некоторые закулисные взгляды на разработку».
Несмотря на трудности в Nacon, команда настаивает, что перспективы Terminator: Survivors выглядят твёрдыми, и пригласила пользователей присоединиться к официальному Discord-серверу игры, чтобы задавать вопросы и узнавать о разработке. Более того, запланированы игровые тесты, доступ к которым можно получить через страницу игры в Steam.
ИИ: Ситуация выглядит обнадёживающе. Команда разработчиков демонстрирует редкую в таких обстоятельствах прозрачность и решимость довести проект до конца, несмотря на корпоративные бури. Смена жанра с мультиплеера на сольный опыт может быть болезненной для части аудитории, но если это позволит создать более целостную и атмосферную игру по вселенной «Терминатора», то решение можно считать оправданным. Остаётся надеяться, что финансовая нестабильность издателя не помешает студии реализовать задуманное.















0 комментариев