Разработчики Phasmophobia не хотят превращать игру в live-сервис, но планируют поддерживать сообщество
Некоторые смельчаки играют в Phasmophobia в одиночку, но это точно не про меня. Мне больше нравятся совместные хоррор-приключения с сообществом, поэтому, заметив новый раздел с Twitch Drops в интерфейсе игры во время демо на Summer Game Fest, я спросил команду, планируют ли они расширять другие активности для сообщества, например, сезонные события.
«Один из ключевых моментов — мы не хотим скатываться в live-сервис», — сказал ведущий менеджер по социальным сетям и сообществу Том Дент. «Мы придерживаемся принципа, что игра — это игра, а события нужны, чтобы объединять наш год. Мы хотим избежать такой атмосферы. Но наше сообщество очень активное и увлечённое, поэтому поддерживать его вовлечённость крайне важно».
В последующем интервью я поговорил об этом подробнее с CEO и ведущим разработчиком Kinetic Дэниелом Найтом. Интересно, где они проводят грань между онлайн-активностями и долгосрочными планами, поэтому я спросил Найта, как он видит поддержку Phasmophobia после выхода версии 1.0. Команда хочет продолжать развивать игру, но не бесконечно.
«Мы не хотим, чтобы у людей были ожидания, что мы будем поддерживать игру вечно», — сказал Найт. «Мы планируем делать это в обозримом будущем, но у нас есть чёткий план для игры».
«У нас есть дорожная карта до версии 1.0, и это главная причина, почему мы выпускаем регулярные обновления и перерабатываем всё, чтобы достичь этой цели. После 1.0 мы всё ещё будем выпускать контент, но без глобальных переделок».
Найт и команда оставили возможность для «потенциально новых типов призраков» и дополнительного контента вроде карт, но масштабные изменения, которые мы видим сейчас, не входят в планы после 1.0. Хотя Kinetic экспериментировала с онлайн-ивентами, сейчас студия сосредоточена на совершенствовании Phasmophobia без чрезмерного акцента на онлайн-компонентах.
«Игру можно проходить оффлайн, и мы не хотим заставлять игроков подключаться к интернету ради сезонных событий. Поэтому мы стараемся не идти по этому пути. Думаю, трёх текущих сезонных ивентов достаточно для live-сервисного контента».
0 комментариев