Phasmophobia готовится к релизу версии 1.0 с обновлениями и офлайн-режимом
Призрачная охота в кооперативном хорроре Phasmophobia приближается к долгожданному релизу версии 1.0. Разработчики готовят масштабные обновления, которые сделают игру ещё более реалистичной и погружающей.
«Мы движемся к релизу 1.0, всё ещё находясь в раннем доступе», — рассказывает создатель игры Дэниел Найт. — «У нас много планов по добавлению реализма и погружения. Ближайшее крупное обновление добавит моделей игровых персонажей, полностью переработав все анимации. Сейчас это не очень immersive».
Игра сильно изменилась с момента запуска — разработчики убрали многие забавные баги, которые раньше позволяли игрокам держать двери или забираться на столы, спасаясь от призраков. Вместо этого Phasmophobia стала серьёзнее: были переработаны карты, добавлено масштабное обновление Chronicle, изменившее систему записи доказательств, и новые типы призраков.
«Мы стараемся не идти по пути live-сервиса, как другие игры, но при этом продолжаем добавлять контент», — говорит Найт. — «Мы планируем добавить офлайн-режим — для игры не потребуется интернет-соединение. Мы не хотим ограничивать игроков и зависеть от подключения к сети».
Сейчас в игре проходит ежегодное Хэллоуинское событие, которое продлится до 31 октября. Оно предлагает игрокам объединиться для выполнения заданий и получения внутриигровых наград.
«Мы хотим привести игру в наилучшее состояние — это и есть наша цель для версии 1.0, но это не значит, что мы остановимся», — поясняет Найт. — «Мы планируем и дальше выпускать регулярные контентные обновления, чтобы геймплей всё больше напоминал настоящее расследование паранормальных явлений».
Phasmophobia добилась впечатляющего успеха — с момента релиза пять лет назад игра не только породила целый жанр кооперативных хорроров, но и разошлась тиражом в 20 миллионов копий (по данным на октябрь прошлого года).
«Не верится, что прошло уже пять лет — время пролетело очень быстро», — делится Найт. — «До этого я работал над игрой ещё пять лет, так что в общей сложности это уже десятый год. Если игроки останутся с нами, то и мы будем с ними. У нас есть идеи для других игр, но сейчас мы полностью сосредоточены на Phasmophobia».
ИИ: Приятно видеть, как игра, начинавшаяся как инди-проект одного разработчика, выросла в феномен, задавший стандарты для целого жанра. Офлайн-режим — отличная новость для тех, у кого нестабильный интернет.
0 комментариев