Мод Skyblivion улучшит подземелья Oblivion, сделав их более интересными
Если есть что-то, что я понял за часы игры в «Oblivion Remastered», так это то, что подземелья в этой игре оставляют желать лучшего. Они запутанные, делятся всего на три типа, а в конце вас часто ждет разочарование в виде «5 золотых и реторты подмастерья». И потом приходится проделывать весь путь обратно.
Bethesda по-настоящему усовершенствовала свою формулу подземелий только в «Skyrim», где игрок мог быть уверен, что в конце его ждет достойная награда: зачарованное оружие, новое слово для крика или что-то подобное.
Когда я пообщался с ведущим разработчиком мода Skyblivion Rebelzize, стало ясно, что перенос этой философии в мир Сиродила — одна из ключевых целей проекта.
«Думаю, для многих игроков оригинальный Oblivion сейчас покажется местами разочаровывающим, — сказал Rebel. — Там есть устаревший геймдизайн, который уже не актуален. И часть этого осталась даже в ремастере от самой Bethesda, потому что они не переделывали игру. А это ключевое отличие [от Skyblivion], что хорошо для нас».
Rebel также отметил важное нововведение из «Skyrim»: «Самый простой пример — это возможность вернуться к началу подземелья после битвы с боссом. В оригинальном Oblivion и ремастере чаще всего в конце ничего нет — ни босса, ни лута, ничего, что сделало бы прохождение награждающим. А после этого невознаграждающего подземелья приходится идти обратно тем же путем».
В Skyblivion это исправят: «Я стараюсь донести до всей команды, что подземелья должны быть увлекательными. Если у подземелья нет другой цели, кроме как отвлечь игрока, то оно не может заканчиваться просто логовом медведя — пусть даже очень большого черного медведя».
0 комментариев