Разработчики Rematch рассказали о проблемах с кроссплеем
Когда анонсировали игру Rematch, одной из ключевых особенностей называли полноценный кроссплей между всеми платформами. Однако незадолго до релиза выяснилось, что эта функция не будет доступна игрокам сразу после запуска.
Это вызвало разочарование среди фанатов, и студия Sloclap наконец объяснила ситуацию и принесла извинения за задержку с комментариями.
«Мы понимаем, что многие из вас ждали возможности играть в Rematch с друзьями на разных платформах с первого дня, — заявили разработчики. — Мы приложили все усилия, чтобы реализовать кроссплей к релизу, но Rematch — это наш первый проект с такой функцией, и мы столкнулись с непредвиденными техническими сложностями, которые не позволили нам подготовить её вовремя.
Нам следовало сообщить об этом сразу, как только стало ясно, что кроссплей не будет доступен при запуске. Мы приносим извинения за доставленные неудобства и разочарование».
Разработчики подчеркнули, что считают «очень важным» для игроков Rematch возможность играть с друзьями независимо от платформы. Поэтому реализация кроссплея стала их «абсолютным приоритетом».
Хотя точные сроки выхода функции пока не названы, в Sloclap сообщили, что уже есть «рабочая версия с технической точки зрения». Однако предстоит ещё много работы: интеграция интерфейсов, отладка, полировка и прохождение сертификации на консолях.
Rematch уже доступна на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC, а также в подписке Xbox Game Pass.
0 комментариев