Джош Сойер рассказал, каким мог бы быть сиквел Pillars of Eternity 3
Pillars of Eternity 2: Deadfire, по мнению многих поклонников жанра, так и не получила заслуженного признания. Несмотря на высокие оценки (например, 88/100 в нашем обзоре), низкие продажи заставили Obsidian задуматься о будущем серии. Хотя студия с тех пор лишь осторожно намекала на возможное продолжение (зато мы получили Avowed).
Но что, если Pillars of Eternity 3 всё же выйдет? В интервью Gamepressure креативный директор Джош Сойер поделился своими мыслями: вероятно, игра перейдёт в полноценный 3D, как Baldur's Gate 3.
«Я уже говорил об этом раньше, и некоторых это очень расстраивает, — признаётся Сойер. — Но если бы мы перешли к 3D-окружению, это помогло бы исправить один из ключевых недостатков. В изометрической перспективе PoE2 нет ощущения высоты, а окружение не может быть динамичным. Сравнивая с Baldur's Gate 3, понимаешь, насколько это важно для привлекательности игры».
Сойер добавил, что хотел бы сохранить механики Deadfire, дополнив их «динамичным ландшафтом, опасностями, связанными с высотой, и интерактивным окружением». По его мнению, такой подход открывает новые возможности для геймплея.
Интересно, что система Pillars of Eternity, в отличие от адаптированных правил D&D 5e в Baldur's Gate 3, могла бы органичнее использовать эти элементы. Например, взаимодействие высоты и укрытий могло бы стать глубже за счёт более детализированной боевой системы.
Поклонники серии, впрочем, могут переживать по поводу возможной потери «живописного» стиля первых двух игр. Но, как показывает пример Baldur's Gate 3, трёхмерные локации способны придать RPG новое дыхание.
Источник: pcgamer.com
0 комментариев