Почему «Ведьмак 3» был таким мрачным? «Нечестно всегда изображать мир в позитивном свете»
В рамках празднования 10-летия «Ведьмака 3: Дикая Охота» студия CD Projekt Red рассказала изданию GamesRadar о «секретном соусе», который сделал квесты игры такими особенными. Главным ингредиентом назвали «зрелость» — по словам Павла Саско, дизайнера квестов игры, большинство разработчиков входили в возрастную группу 30–40 лет. Кроме того, они были поляками, что тоже сыграло роль.
«Я бы сказал, что мы, поляки, гораздо более пессимистичны, чем западные общества. У нас есть склонность видеть стакан наполовину пустым, а не наполовину полным. Часть создания зрелого контента — это осознание того, что не всё в жизни будет идти гладко. В жизни каждого из нас произойдёт что-то ужасное», — отметил Саско.
И в «Ведьмаке 3» действительно много «ужасного»: зомби-плод, пытки ногтями, младенец в печи — игра не стесняется тёмных тем. Саско сравнил эти элементы с моментом, когда человек осознаёт, что его родители однажды умрут.
«Я психолог по развитию, поэтому часто думаю о таких вещах. Для меня этот переходный момент, понимание того, что родители стареют, заболеют и умрут, — часть человеческого опыта. Нечестно всегда показывать мир в позитивном свете», — пояснил разработчик.
Он добавил, что, несмотря на мрак, в играх CD Projekt Red есть место доброте:
«Вы не можете предотвратить смерть родителей. Не можете изменить факт, что питомец, с которым провели 15 лет, заболел раком. Но важно быть благодарным за всё, что пережил. Даже в этом ужасном киберпанковом мире или тёмном нуар-мире «Ведьмака» есть хорошие люди, светлые моменты, дружба и любовь! Наша амбиция — показать это, пусть и через призму тьмы».
Как в фильме «Семь», где герои Моргана Фримана, Брэда Питта и Гвинет Пэлтроу просто ужинают вместе, эти моменты контраста становятся ярче на фоне окружающего мрака.
Источник: pcgamer.com
0 комментариев