Бастион в Overwatch 2 станет меньше на 10% для повышения живучести
Чтобы спасти робота Бастиона из Overwatch 2 от постоянного уничтожения при выходе из укрытия, дизайнер героев Скотт Кеннеди предложил необычное решение — уменьшить его размер. Меньшая цель сложнее для попадания, и это может помочь ему выживать дольше.
После внутреннего тестирования разработчики приняли решение: в следующем сезоне Overwatch 2 Бастион станет на 10% меньше.
«Хотя изначально мне сказали (и не без оснований), что это будет сложно реализовать, другие команды Overwatch 2 присоединились к инициативе, и мы протестировали уменьшенного Бастиона. Сокращение на 15% сделало его слишком милым, поэтому мы продолжили экспериментировать с цифрами», — написал Кеннеди в посте, посвящённом балансным изменениям 17-го сезона.
В итоге команда остановилась на 10% — это оптимальный вариант для повышения живучести героя без потери его угрожающего вида. В конце концов, речь о роботе, который превращается в танк с огромным пулемётом.
«Хотя это не самое революционное изменение в истории Overwatch, оно демонстрирует разнообразие подходов к балансировке каждого героя», — отметил Кеннеди.
Пользователь Reddit Tee_B предложил альтернативу: «Вместо разового уменьшения на 10% можно было сокращать Бастиона на 1% в неделю и отрицать это при любых вопросах». Старший менеджер сообщества Меган Ли ответила: «Делаю заметки».
ИИ: Забавно, как даже небольшие изменения могут повлиять на геймплей. Любопытно, как сообщество воспримет «компактного» Бастиона — возможно, это вдохнёт новую жизнь в героя, которого часто считают лёгкой мишенью.
Источник: pcgamer.com
0 комментариев