Разработчики Arc Raiders признали, что боссы умирают слишком быстро из-за ошибок баланса
Студия Embark признала, что боссы (Матреархи и Королевы) в её кооперативном шутере Arc Raiders умирают слишком быстро, что нарушает игровой баланс и распределение добычи. Дизайнер-директор игры Вирджил Уоткинс объяснил, что эти «встречи» изначально не были рассчитаны на то, чтобы против них выступал весь сервер.
«Они огромные и смертоносные, но они не предназначены для того, чтобы весь сервер шёл против них и получал равную награду. Это должно быть, знаете ли, несколько преданных отрядов, возможно, работающих вместе, но при этом разбирающихся с другими игроками», — пояснил Уоткинс.
Он отметил, что проблема частично лежит на разработчиках: «Думаю, мы дали игрокам слишком эффективные способности, чтобы уничтожать этих существ слишком рано. Так что они были настроены больше на то, что я бы назвал снаряжением середины игры». В результате, когда босс падает за считанные минуты, игроки не успевают вступить в конфликт друг с другом, а добычи на всех не хватает.
Также студия обратила внимание на проблему с событиями «Заблокированные Ворота» и «Скрытый Бункер», которые поощряют пассивное ожидание у входа вместо выполнения условий на карте. Уоткинс согласился, что эти механики требуют пересмотра, чтобы сохранить дух событий, но скорректировать их реализацию.
Разработчики не назвали конкретных сроков внесения изменений, но подтвердили, что работа над балансом встреч с боссами и событий на карте продолжается.














0 комментариев