Как 5,5 часов переговоров привели к появлению Таноса в Fortnite
Сейчас, в эпоху бесконечных кроссоверов, сложно представить, но когда-то Fortnite обходился без знаменитостей и персонажей из других вселенных. В 2017 году королевская битва Epic Games не знала ни танцующего Таноса, ни поп-звёзд, ни Питера Гриффина. Более того, разработчики изначально не планировали включать в игру персонажей вроде Гоку, Рика Санчеза с световым мечом или сомнительных ИИ-версий Дарта Вейдера.
Как сообщает The Game Business, появление Таноса в Fortnite вовсе не было предопределено. Напротив, идея встретила серьёзное сопротивление. Пит Ванат, президент по интерактивным технологиям в студии AGBO (основанной Джо и Энтони Руссо, известными по фильмам Marvel), поделился историей, которую ему рассказал бывший креативный директор Epic Games Дональд Мастард.
«Именно Джо и Энтони убедили Дональда добавить таких персонажей в Fortnite. Изначально реакция была: „Нет, мы не заинтересованы во включении посторонних персонажей“. Но после пяти с половиной часов переговоров Дональд изменил своё решение».
Переговоры, запланированные на полчаса, растянулись на целый рабочий день. «Они обсуждали это 5,5 часов, и в итоге Дональд сказал: „Ладно, мы это сделаем“. После этого мир игр и развлечений изменился навсегда», — вспоминает Мастард.
Танос, появившийся в Fortnite в 2018 году как часть ограниченного ивента, стал первым крупным кроссовером игры с медиафраншизами. За ним последовали коллаборации с NFL, «Ральфом», Джоном Уиком и многими другими. Теперь же Fortnite превратился в платформу для культурных экспериментов — от эксклюзивных событий по «Звёздным войнам» до странных пасхалок.
Интересно, что если бы в тот день братья Руссо не нашли аргументов, мы могли бы жить в альтернативной реальности, где возвращение Палпатина показали в «Скайуокер. Восходе», а не в Fortnite.
Источник: pcgamer.com
0 комментариев