MindsEye провалилась: «убийца GTA» на грани забвения
10 июня 2025 года вышел сюжетный боевик MindsEye от Build A Rocket Boy (основана экс-продюсером GTA Лесли Бензисом) и издательства IO Interactive Partners A/S. Несмотря на амбициозные заявления и высокобюджетную рекламу, проект столкнулся с резкой критикой и низкими показателями игровой активности.
Провальные цифры
По данным Steam, пиковое число игроков за всё время составило всего 3,302, а текущая аудитория едва превышает 1,125 человек. Для сравнения, GTA 5, с которой MindsEye сравнивали «горячие головы», держит 41,883 игроков онлайн и почти 100,000 в пиковые часы.
Активность игроков MindsEye в Steam по данным SteamBase
Отзывы тоже разочаровывают: лишь 42,69% из 684 оценок — положительные. Пользователи жалуются на баги, слабый сюжет и невыразительный геймплей, несмотря на заявленные "взрывные бои и адреналиновые гонки".
Что пошло не так?
Игра обещала кинематографичный экшен в футуристичном городе Редрок, где игрок в роли бывшего спецназовца Джейкоба Диаса противостоит ИИ, корпорациям и власти. Однако, по мнению игроков, идеи не раскрыты, а мир кажется пустым.
Технические проблемы:
— Оптимизация хромает даже на RTX 4090 — игроки жалуются на лаги, фризы, вылеты и FPS-провалы.
— Графика: размытый задний план, мерцающие текстуры, странные LOD-переходы.
— ИИ: NPC ведут себя как «коробка с гвоздями» — враги стреляют сквозь стены, пешеходы не реагируют на аварии.
Геймплей:
— Стрельба — «как в играх 2000-х» (механика укрытий хромает, нет ощущения удара).
— Вождение местами приятное, но физика машин странная (легко перевернуться на камне).
— Мир пуст — кроме сюжета, делать нечего. Нет полиции, побочных квестов, интерьеров.
Сомнительные решения:
— Невозможно пропускать кат-сцены — некоторые миссии превращаются в «кино с кнопками».
— Нет полноценной карты — только мини-компас.
— Цена: $60 за 6-8 часов основного сюжета и кучу багов.
Отсутствие русской локализации (при поддержке 12 других языков) также вызвало недовольство русскоязычной аудитории.
Что понравилось игрокам?
— Сюжет — интригует, но раскрыт слабо.
— Визуалы в кат-сценах — лица, анимация, свет.
— Саундтрек — атмосферный.
«Не GTA, а грустный Saints Row»
MindsEye — типичный пример игры, выпущенной раньше срока. Потенциал есть (интересный сеттинг, неплохая задумка), но исполнение подкачало.
MindsEye стала очередным примером того, как громкий анонс не гарантирует успеха. Вместо того чтобы «убить GTA», игра сама оказалась на грани забвения. Остаётся ждать, смогут ли разработчики исправить ситуацию патчами — или проект окончательно канет в небытие.
0 комментариев