Студия MindsEye обвиняет конкурентов в саботаже и объявляет новые увольнения
Глава студии Build a Rocket Boy Марк Герхард заявил, что компания получила «неопровержимые доказательства организованного шпионажа и корпоративного саботажа», которые, по его словам, негативно повлияли на запуск игры MindsEye. В связи с этим студия готовит судебные иски, но при этом вынуждена провести новый раунд сокращений персонала.
В сообщении на LinkedIn Герхард заявил: «Как руководители мы берём на себя ответственность за результаты наших проектов и последующие решения. В то же время период запуска был затронут факторами, выходящими за рамки обычных операционных проблем и конкурентной среды». Он утверждает, что в течение нескольких месяцев велось расследование «преступной деятельности» вокруг релиза, которое выявило доказательства саботажа. Подробности не разглашаются, так как дело готовится к передаче в суд.
Это не первое подобное заявление от руководства Build a Rocket Boy. Ранее они обвиняли неких конкурентов в использовании бот-ферм для создания негативных отзывов и даже заявляли, что «очень крупная американская компания» потратила более 1 миллиона евро (~90 млн рублей) на кампанию по дискредитации игры.
Однако сотрудники студии и издатель IO Interactive указывали на внутренние проблемы: жёсткий «кранч», плохой менеджмент и отсутствие чёткого видения проекта. Критики также отмечали, что MindsEye получила низкие оценки из-за собственных недостатков в геймплее и техническом исполнении, что подтверждается, например, официальным тизером с сырым и багованным геймплеем.
Несмотря на громкие обвинения в адрес внешних сил, студия объявляет о новых увольнениях, количество которых не уточняется. Ситуация остаётся парадоксальной: руководство винит в провале саботаж, в то время как общедоступная информация указывает на серьёзные внутренние просчёты в разработке.

















0 комментариев