Директор The Witcher 4 рассказал о технологиях Unreal Engine 5 в демо для PS5 с 60 FPS
CD Projekt Red совместно с Epic Games представила технологическую демонстрацию The Witcher 4 на движке Unreal Engine 5, работающую на PlayStation 5 с частотой 60 кадров в секунду. Демо не является геймплеем будущей игры, но показывает новые технологии, которые будут использованы в проекте.
В демо представлен ранее не показывавшийся регион Ковир, а также новый протагонист — Цири, выполняющая опасный контракт на убийство монстра. Разработчики подчеркивают, что демонстрируемые технологии будут полезны не только для The Witcher 4, но и для всей игровой индустрии через Unreal Engine 5.
Ключевые технологии демо:
ML Deformer
Технология позволяет реалистично деформировать мышцы и другие элементы персонажей в реальном времени без потери производительности. Например, мышцы лошади Цири — Келпи — двигаются максимально естественно.
Fast Geometry Streaming
Система обеспечивает плавную загрузку окружающего мира — от заснеженных вершин до густых лесов — без заметных подгрузок и падений FPS.
Nanite Foliage
Новая технология рендеринга растительности, позволяющая создавать невероятно детализированные леса с индивидуальной анимацией каждой ветки.
Unreal Animation Framework
Улучшенная система анимации NPC, делающая их поведение более естественным и реактивным.
Mass Framework
Технология для создания реалистичных толп с умным ИИ. Например, если Цири столкнётся с торговцем, уронившим яблоки, это вызовет цепную реакцию среди других NPC.
«Внедрение подобных взаимодействий — один из способов сделать The Witcher 4 самой immersive игрой серии», — заявил Себастьян Калемба, гейм-директор проекта.
Источник: PlayStation Blog
0 комментариев