The Witcher 4: геймплей показали на State of Unreal
CD Projekt Red представила демонстрацию геймплея The Witcher 4 на мероприятии State of Unreal. В ролике показали мир игры, Цири и её верного спутника — лошадь Келпи.
Демонстрация начинается с исследования региона Ковир, где игрок управляет Цири. Разработчики реализовали систему «мультиперсонажного motion matching» в Unreal Engine, которая синхронизирует движения Цири и Келпи при посадке под любым углом и на любой скорости. Также добавлена реалистичная анимация мышц и движений под кожей лошади во время галопа.
В The Witcher 4 используется технология Nanite Foliage в Unreal Engine 5.6, позволяющая создавать плотную листву с высокой эффективностью памяти и скоростью рендеринга. Дизайнеры могут моделировать каждый лист вручную, что особенно важно для природных локаций Ковира.
В другом фрагменте демонстрации Цири исследует портовый город, наполненный NPC с уникальным поведением. Окружение реагирует на действия игрока — например, мужчина роняет ящик с яблоками после столкновения с героиней.
ИИ: Интересно, что CD Projekt Red делает ставку на реализм взаимодействий с окружением — это может стать новым стандартом для RPG. Особенно впечатляет анимация Келпи, которая выглядит невероятно естественно.
0 комментариев