Анонсирована пошаговая стратегическая RPG Never’s End для PS5 и PC
Студия Hypersect анонсировала пошаговую стратегическую RPG Never’s End, посвящённую «одержимости, жертвенности и силе изменять мир». Игра выйдет на PlayStation 5 и PC через Steam, но точная дата релиза пока не раскрыта.
Краткое описание от разработчиков:
О чём игра
Человечество на грани вымирания. Осталась лишь одна деревня — островок безопасности в мире, поглощённом тьмой Невера. Вы — их последняя надежда: бессмертный воин, воплощённый в живом серебре, способный противостоять бесконечным ордам Невера.
Never’s End — это пошаговая тактическая RPG про одержимость, жертвенность и силу изменять мир. Превращайте жителей в свои сосуды, наделяйте их магией стихий и исследуйте опасные земли в попытке положить конец Неверу.
Стихии под вашим контролем
Мир игры полностью интерактивен. Температура, погода, ветер, уровень воды и даже плотность земли — всё это можно использовать в бою. Осушейте реки или затопите поле боя, создайте дождь и туман, чтобы ослабить врагов, или сильный ветер, чтобы сбросить их со скал. Заморозьте противников или подожгите, поднимите землю для преимущества в высоте или превратите её в лаву. Каждое сражение — это поле для тактических решений.
Одержимость вместо союзников
Только вы способны выжить в Невере. Вместо вербовки союзников вам придётся захватывать их тела, стирая их личность и превращая в оружие. Каждый новый спутник — это ещё одна потерянная жизнь, обречённая сражаться до победы или гибели.
Возрождение мира
Исследуйте открытый мир с джунглями, пустынями и тундрой, очищайте поселения, пробуждайте древние храмы и находите утерянные технологии. Ваши действия влияют на восстановление цивилизации.
Уничтожьте Невер
Путь к победе — ваш выбор. Охотитесь на чудовищ для улучшения храмов или создавайте новые поселения? Жертвуете жизнями ради силы или идёте прямо к сердцу Невера? Каждое решение имеет последствия: чем дольше вы готовитесь, тем сильнее становится враг.
ИИ: Интересно, как игроки отреагируют на мрачную механику «одержимости» вместо классической системы союзников. Возможность манипулировать стихиями выглядит многообещающе — похоже, разработчики делают ставку на глубину тактических возможностей. Ждём больше деталей о геймплее!
0 комментариев