Control Resonant: новые подробности геймплея, система диалогов и улучшенный движок

/ ИгрыНовости / Игры

Control Resonant продолжает оставаться одной из самых интригующих игр года. Разработчики из Remedy Entertainment регулярно делятся новыми деталями, и на этот раз приглашённые медиа смогли увидеть свежие фрагменты геймплея, которые делают проект ещё более многообещающим.

Студия продолжает экспериментировать с жанрами. В отличие от первой части, которая была игрой в жанре экшена, Control Resonant позиционируется как экшен-RPG. Однако, судя по всему, студия не полностью отказалась от прежней формулы, но сместила акцент с дистанционных боёв на сражения в ближнем бою.

В сети появились новые отчёты журналистов, опробовавших игру. Из них следует, что в плане геймплея Control Resonant черпает вдохновение в слэшерах, что приближает её к таким играм, как Devil May Cry или Bayonetta, а не к Star Wars Jedi.

Ролевые элементы представлены значительно более открытыми локациями, состоящими из ряда крупных, соединённых между собой районов, а также деревьями навыков. Они позволят развивать способности к бою, владению оружием и особым талантам. Последние объединяют и обогащают две предыдущие ветки развития. Например, после идеального уклонения следующий удар наносит вдвое больше урона. Важно, что эта категория разработана так, чтобы у игроков был широкий выбор для создания конкретных билдов, например, заставляющих противников сражаться на вашей стороне.

Стоит учитывать, что навыков так много, что разблокировать все с первого прохождения не получится. Однако разработчики дают возможность ознакомиться со всеми умениями: в Control Resonant будет специальное помещение под названием The Gap, предназначенное для тестирования способностей, полученных после победы над боссами. Для тех, кто захочет отдохнуть перед следующим заданием, будет доступен центральный окружной офис FBC, где можно, к примеру, сменить и персонализировать одежду.

Создавая Control Resonant, Remedy Entertainment учла отзывы игроков первой части. Поэтому Манхэттен, где происходит действие игры, будет разделён на несколько районов, а карта будет отличаться визуальным разнообразием, что должно облегчить и сделать менее раздражающим навигацию по ней. Кроме того, не стоит ожидать обилия маркеров — они будут разделены на те, что ведут к основной сюжетной линии, побочным заданиям, второстепенным событиям и небольшим головоломкам. Как заверил креативный директор Микаэль Касуринен, Манхэттен должен стать местом, в которое хочется возвращаться.

Также интересной обещает быть система диалогов в Control Resonant. По данным IGN, на примере разговора Дилана с новой персонажей Зои де Верой (она выдаёт задания и часто слушает музыку, что является важным элементом мира) было показано, что игроки получат не только несколько вариантов ответа, но и возможность вести диалог во время перемещения.

Control Resonant знаменует и технологическое развитие: Remedy улучшила свой движок Northlight. В последней версии увеличена дальность прорисовки объектов и возможности по размещению большего числа врагов на экране при сохранении стабильных 60 кадров в секунду на всех платформах.

К сожалению, несмотря на то что студия поделилась новой информацией с прессой и показала больше геймплейных фрагментов, команда пока не готова раскрыть дату релиза игры.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры