Разработчики Wardogs рассказали о монетизации и планах на релиз
Студия Bulkhead Interactive опубликовала видео с ответами на вопросы о своей шутере Wardogs. Ключевой темой стала монетизация — разработчики заявили, что в игре не будет премиум-валюты, платных скинов и микроплатежей.
По словам создателей, косметические предметы должны зарабатываться игровыми достижениями, а не покупками.
Если говорить о монетизации, я являюсь решительным противником платных скинов в игре. Когда вы видите игрока с другими скинами, вы должны знать, что он заслужил их своими действиями в игре, а не потому, что у него больше денег, — пояснил один из разработчиков.
Для финансирования дальнейшей разработки студия планирует сосредоточиться на выпуске нового контента и прозрачном общении с сообществом.
Разработчики описывают Wardogs как нечто среднее между динамичными шутерами вроде Battlefield и Call of Duty и более реалистичными проектами, такими как Escape from Tarkov или Squad. Управление должно быть отзывчивым, но общая философия геймплея — реалистичной.
Прогрессия в игре будет зависеть от стиля игры: чем чаще игрок использует определённую тактику или роль, тем больше связанных с ней наград откроет. Вместо автоматического подбора матчей Wardogs будет использовать браузер серверов, что, по мнению разработчиков, обеспечит более разнообразный игровой опыт. Победа в матче не будет единственным показателем успеха — также будут учитываться заработанные внутриигровые деньги и вклад в командные действия.
Релиз в раннем доступе на PC запланирован на конец 2026 года, точная дата не названа. Ранний доступ продлится от 12 до 24 месяцев. В будущем игра также выйдет на PlayStation и Xbox, но сроки не определены. Разработчики подчеркивают, что не создают «убийцу» Battlefield, а хотят предложить альтернативу и поддерживать стабильное сообщество в несколько тысяч активных игроков.
Нет, [Wardogs] не будет убийцей Battlefield. Не думаю, что Battlefield куда-то денется. Наш проект будет стоять на собственных ногах. Мы можем сосуществовать [с другими шутерами]. Но хотели бы мы предложить другой опыт в похожем стиле? Конечно. Наша цель — иметь постоянную базу игроков от 3 до 10 тысяч человек, которые будут приходить и играть в эту игру каждый вечер. Это не будет убийца Battlefield, но мы бы не возражали немного к нему приблизиться, — добавили они.
Ранее сообщалось, что в Wardogs будет система разрушения окружения, но её масштабы пока неизвестны.
















0 комментариев