Разработчики Wardogs рассказали о монетизации и планах на релиз

/ ИгрыНовости / Игры

Студия Bulkhead Interactive опубликовала видео с ответами на вопросы о своей шутере Wardogs. Ключевой темой стала монетизация — разработчики заявили, что в игре не будет премиум-валюты, платных скинов и микроплатежей.

По словам создателей, косметические предметы должны зарабатываться игровыми достижениями, а не покупками.

Если говорить о монетизации, я являюсь решительным противником платных скинов в игре. Когда вы видите игрока с другими скинами, вы должны знать, что он заслужил их своими действиями в игре, а не потому, что у него больше денег, — пояснил один из разработчиков.

Для финансирования дальнейшей разработки студия планирует сосредоточиться на выпуске нового контента и прозрачном общении с сообществом.

Разработчики описывают Wardogs как нечто среднее между динамичными шутерами вроде Battlefield и Call of Duty и более реалистичными проектами, такими как Escape from Tarkov или Squad. Управление должно быть отзывчивым, но общая философия геймплея — реалистичной.

Прогрессия в игре будет зависеть от стиля игры: чем чаще игрок использует определённую тактику или роль, тем больше связанных с ней наград откроет. Вместо автоматического подбора матчей Wardogs будет использовать браузер серверов, что, по мнению разработчиков, обеспечит более разнообразный игровой опыт. Победа в матче не будет единственным показателем успеха — также будут учитываться заработанные внутриигровые деньги и вклад в командные действия.

Релиз в раннем доступе на PC запланирован на конец 2026 года, точная дата не названа. Ранний доступ продлится от 12 до 24 месяцев. В будущем игра также выйдет на PlayStation и Xbox, но сроки не определены. Разработчики подчеркивают, что не создают «убийцу» Battlefield, а хотят предложить альтернативу и поддерживать стабильное сообщество в несколько тысяч активных игроков.

Нет, [Wardogs] не будет убийцей Battlefield. Не думаю, что Battlefield куда-то денется. Наш проект будет стоять на собственных ногах. Мы можем сосуществовать [с другими шутерами]. Но хотели бы мы предложить другой опыт в похожем стиле? Конечно. Наша цель — иметь постоянную базу игроков от 3 до 10 тысяч человек, которые будут приходить и играть в эту игру каждый вечер. Это не будет убийца Battlefield, но мы бы не возражали немного к нему приблизиться, — добавили они.

Ранее сообщалось, что в Wardogs будет система разрушения окружения, но её масштабы пока неизвестны.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры